惊艳了一个时代的《抢滩登陆》,“爸爸领进门,修行看个人”
有这样一款游戏,玩法简单操作简单规则也很简单,但是在90后的童年里,却是可以让人忘记时间的游戏。虽然这款游戏的辉煌很短暂,但却是大多数90后共同的回忆。
在当下这个快节奏的时代,创新的成本显然要远远大于“炒冷饭”卖情怀,这一点在游戏领域十分常见。曾经只要被称作为经典的游戏,大都可以重新加工一遍投放市场,照样有无数的玩家为情怀买单。不过拿出来炒冷饭的游戏总归是少数,还有一些经典的游戏在时光的角落静静地待着,有可能你的电脑中保留着它们,也有可能在网吧的深夜你还能看到有人又一次点开它们。
相对于那些被拿出来重新加工的游戏来说,这些游戏才是原汁原味的经典,《抢滩登陆》就是这样一款游戏。在平常的是日子里你几乎想不起来它,但是只要有人提起这个名字,每个80后90后都有一堆与之相关的宝贵回忆。《抢滩登陆》是很多90后接触到的第一款PC游戏,很多人都曾跟朋友或者家人一起在游戏中战斗过。
即便是在现在,不少网吧也都还留着这款游戏,我也还记得大学的时候跟朋友一起网吧通宵,凌晨实在没有什么可玩的了,于是什么《暴力摩托》、《红警》还有《抢滩登陆》便成为了打发时间最好的选择。可以说《抢滩登陆》对于大部分90后来说就是PC游戏的启蒙之作,那个时候只要买电脑都会让人家直接装上这样一款游戏。
但是《抢滩登陆》与其他经典的游戏不同,开发《抢滩登陆》的Digital Fusion公司并没有像V社等游戏公司一样,跻身世界顶级游戏公司之列。主要原因就是Digital Fusion好像只有这样一部拿的出手的游戏,不过俗话说得好贵精不贵多。Digital Fusion的创始人Pepe Moreno被称为“抢滩登陆之父”,Pepe Moreno本身是一名西班牙裔的美国漫画家,有《蝙蝠侠:数字正义》、《反叛者》和《战争地带》等作品。
但同时他也是一名游戏开发人员,早在《抢滩登陆》系列之前,就曾开发过一款名为《地狱出租车》的CD-ROM光盘游戏。但是真正让Digital Fusion名声大噪的还是《抢滩登陆》系列,不仅有PC版还有主机和街机版本,而且在2002年到2005年里街机版的《抢滩登陆》是美国街机游戏中最赚钱的。
不过《抢滩登陆》之所以能够以星星之火燎原整个全球,还是得到了一个意外的帮助,那就是盗版。《抢滩登陆》不仅是在PC端上开创了街机类型游戏的先河,更是PC端上盗版最多一款游戏。虽然Digital Fusion从盗版方手中拿不到一分钱,但是对于Digital Fusion来说好像并没有吃亏,因为《抢滩登陆》正是借着盗版的东风在全球开始流行。
不过作为“抢滩登陆之父”以及Digital Fusion创始人的Pepe Moreno,却并没有借着这股东风在扩大自己的影响力。虽然在之后Digital Fusion也推出了几款战争题材的FPS游戏,例如《沙漠枪手》、《坦克杀手》等,但是都没能达到《抢滩登陆》的热度。至于已经获得成功的《抢滩登陆》系列也没能走得太远。
不得不说《抢滩登陆2000》作为“抢滩登陆”系列的初代作品,之所以能够大获成功,关键就在于把握住了时代的走向。Pepe Moreno对于时代潮流的走向有着相当敏感度,这一点我们从他的漫画《蝙蝠侠:数码正义》就能看出,在那个电子绘制漫画还处于前沿技术的时代里,Pepe Moreno就已经有了完整的作品,可见Pepe Moreno极具前瞻性。而《抢滩登陆2000》作为一款伪3D街机游戏,成功的在2D横版街机游戏时代里脱颖而出。
那个时代的游戏领域是街机游戏、主机游戏、PC游戏混杂在一起的时代,一类游戏的成功就可能被移植到各个平台上,玩家的重合性帮助《抢滩登陆》走向了时代的巅峰。不过《抢滩登陆》就像现如今的小鲜肉一样,带给玩家们的惊艳是同类作品所不具备的,而不是真正的独属于自己的魅力。
但是Digital Fusion显然没有意识到这个问题,接下来几代的《抢滩登陆》续作,相较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现《抢滩登陆2000》的辉煌。根本原因就在于《抢滩登陆》最吸引玩家的地方在于射击的代入感十分真切,以及飞弹和大炮机会敌人装甲车和飞机时的爽快,说的简单一点就是没有游戏深度。这里要提到一点《抢滩登陆》系列在中国除了《抢滩登陆2000》外《抢滩登陆2002》也是很普及,不过并没有根本性的变化。
虽然游戏中会有不同的关卡和任务,但是固定的视角决定了《抢滩登陆》的游戏体验会随着时间减弱。之所以第一款《抢滩登陆》可以获得如此成绩,只是因为当时同类作品衬托得好,所以在很多玩家接触到了《红警》、《反恐精英》、《魔兽争霸》后,对于《抢滩登陆》的热情便会很快的消退。只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。
不过即便如此,《抢滩登陆》也要好过当下的小鲜肉,毕竟时隔20年这款游戏还能够有很多人记得。但是今天的Digital Fusion似乎还没有意识到最初的《抢滩登陆》已经不再适合当下,先是在steam上架了《抢滩登陆》系列,之后又发表声明正在研发VR版的《抢滩登陆》。不仅如此,还与中国一家游戏公司推出了手游版的《抢滩登陆》。
众所周知国产手游在玩家眼中基本就是割韭菜的手段,手游版的《抢滩登陆》推出的目的更是一目了然,用最低的成本最大的情怀IP捞最多的钱。但是这款游戏的热度好像并不怎么高,原因就在于游戏除了固定视角之外,丝毫看不出《抢滩登陆》的影子,根本算不上卖情怀,只那个说是用了情怀的一个皮而已。不过steam上的《抢滩登陆》系列还是有不少玩家前去补票的。
毕竟那个年代基本上玩的都是盗版,对于这么一款陪伴了我们童年许多个日日夜夜的游戏,为这份情怀补个票也是应该的。而对于所谓VR版的《抢滩登陆》来说,玩家的期待程度并不算太高,因为在我看来《抢滩登陆》的成功真真正正是时代造就的。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中就是最好的。
时刻准备着,从两栖运兵车到两栖步兵战车,解决抢滩登陆技术难题
新中国成立后,对于两栖装甲车辆的发展非常重视,因为我军肩负的重要战略任务之一就是进行两栖登陆作战,完成国家统一。当时已经研制出了63式两栖坦克,这款装备是在苏联PT-76的基础上进行改进的,其整体性能还是不错的。当时的战役设想是,可以组建一支全部装备两栖武器装备的两栖登陆部队,可以直接发起登陆。因此在1965年,我国决定研制一款两栖装甲运兵车,来配合63式两栖坦克作战。新型两栖装甲运兵车是在63式两栖坦克的基础上进行研制的,但是由于那段特殊时期,新式两栖装甲运兵车的研发中断了一段时间。1977年,新型两栖装甲运兵车才完成了设计定型,被命名为了77式两栖装甲运兵车。
77式两栖装甲运兵车的结构非常的简单,就是将63式两栖坦克的炮塔去掉,把车体的空间拉大,将原先战斗舱室改为了乘员舱,可以容纳20名全副武装的战士,除此之外77式两栖装甲运兵车和63式两栖坦克基本没有任何的区别了。客观地来看,77式两栖装甲运兵车并不能算是一款先进的装备,其机动性、防御能力等都没有太大的亮点,77式两栖装甲运兵车仅少量装备了一部分,主要是作为一款试验性装备。
进入新世纪后,我国决定开发一款新的两栖装甲车来替换掉77式两栖装甲运兵车,在2005年推出了05式两栖步兵战车。05式两栖步兵战车是我国根据自身需求而专门研制的,非常重视跨海作战能力。05式两栖步兵战车在结构布局上采用了传统的发动机前置设计,装备一台涡轮增压柴油机,其最大马力可以达到1500匹,其在陆地的最高速度可以达到每小时65公里,在水面行进时,要将发动机的增压装置打开,水面最高航速在25公里每小时,05式两栖步兵战车是当前世界上航速最快的两栖装甲车。
05式两栖步兵战车水面航速较快 ,除了发动机马力大的因素外,和其独特车体设计也有直接的关系。05式两栖步兵战车车首和车尾有辅助滑板,在水上机动时将这个辅助滑板放下,05式两栖步兵战车的车体外形就像船体一样,这个设计可以有效地减缓水中航行时遇到的阻力,其尾部的辅助滑板可以起到水翼的作用,在水面机动过程中可以将后车体向上略微抬起,减少后车体没入水中的深度,间接的减少阻力。在陆地时05式两栖步兵战车的前后辅助滑板可以收起,也能变向的提高防御力。05式两栖步兵战车对于尺寸的要求比较严苛,其车体既要保障浮力充足,其重量也要控制在合理的范围内,05式两栖步兵战车长9.5米、宽3.36米、高3米,全重在26吨左右。
05式两栖步兵战车采用了铝合金装甲,这种材料既能保障强度也具备质量轻的特点,其炮塔还有附加装甲。05式两栖步兵战车搭载了一门ZPT-99型30mm机关炮,这款机关炮也是当前我国装甲车辆的主力机关炮,同时05式两栖步兵战车还搭载有红箭-73C型反坦克导弹。05式两栖步兵战车还有一个突击车的变体,这个变体采用了更大的双人炮塔,搭载了一门105mm线膛炮,突出火力掩护能力。05式两栖步兵战车是我军抢滩登陆作战的主力装备,其性能也达到了世界一流水平,由于我国的战略需求,所以对两栖作战装备的发展非常重视。从我国最初的63式两栖坦克到现在的05式两栖步兵战车,体现了我国对两栖作战能力的高度重视,也体现了我国完成统一的坚定决心,并为此随时做好准备。