知乎:实况足球2023下载手机版安卓 外媒:哪些移动游戏类型在2023年还在增长?

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外媒:哪些移动游戏类型在2023年还在增长?

2023年全球移动游戏市场规模与前年几乎持平,总下载量为591亿次(同比下降1.8%),收入为569亿美元(同比下降0.8%)。

然而,这只是整体上的数据。日前,国外行业媒体Naavik从更深入地对比不同手游类型的表现,从品类上找出谁是2023年的赢家和输家,以及对2024年的预期。

注:此处的数据不包括来自中国大陆地区的广告收入或第三方安卓商店数据。所有收入数字均为净额(扣除平台费用后)。

先是下载量:

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数据来源:data.ai

下载量增长最多的品类: 地理位置/AR,益智,RPG,博弈

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下载量降幅最大的品类:纸牌类,射击类,超休闲游戏

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一些观察结果:

地理位置/AR:它的下载量增幅最大,同比增长+23.1%,这几乎完全归功于Niantic推出的《怪物猎人NOW》。

纸牌类游戏:该类型游戏同比下降-15.5%。这是因为现象级游戏《游戏王:大师决斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)》于2022年1月推出,但在此后已稳定地降至每月约30万至40万次的下载量。

营收:

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数据来源:data.ai

营收增长最多的品类:超休闲,街机类,AR,益智,体育

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营收下降最多的游戏品类:射击,生活,策略,RPG

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一些观察结果:

街机类 (原文把派对游戏包含在这一品类) 这一类型在2023年的移动游戏中可谓异军突起,增长了21.3%,这在很大程度上要归功于《蛋仔派对》。这是网易对《人类一败涂地》和《糖豆人》的回应。2023年,《蛋仔派对》在中国的苹果平台收入为2.4亿美元,如果保守假设国内安卓市场和苹果的收入在一定程度上持平,那么2023年该游戏的收入为5亿美元。 《蛋仔派对》在2023年下半年收益已经有所减缓,为蛋仔开拓海外市场将是网易的首要任务。

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体育游戏: 这品类本质上是一场双雄对决,体育类游戏是在科乐美的《实况足球2024》和EA的《EA Sports FC 24》这两个常青的特许经营足球游戏的基础上发展起来的,这两个游戏的收入增长都超过了100%。

《实况足球2024》在2022年11月推出了比赛通行证,这大大提高了游戏的收入。而《EA Sports FC 24》则是以2022年世界杯官方比赛为特色推出了更新,下载量大幅飙升(2022年10月下载量为770万,而2022年12月下载量峰值为2200万),并带来了相当可观的收入增长。

博弈类: 这品类的增长是由于《大富翁Go》绝对火爆的推出。该游戏自2023年4月推出以来,收入超过10亿美元。有趣的是,它似乎并没有对同类游戏《金币大师》的收入或用户产生重大影响(略有下降但快速恢复),这表明Scopely能够接触到一些新的社交博弈游戏受众,这也可能是得益于大富翁IP的吸引力。

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2024年3个值得关注的品类趋势

如果说2023年手机游戏有一个趋势的话,那就是发布一个成功的新游戏从未像现在这样困难,特别是当谷歌正式推出安卓隐私沙盒方案之后,2024年的情况可能会更糟。但除此之外,我们在2024年看到的其他关键趋势还有哪些?

混合休闲的加速发展

这里值得注意的是,尽管超休闲游戏的下载量出现了有史以来的首次下降(-7.0%),但该品类的收入却猛增了43.6%。

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这是一个很好的信号,表明Voodoo和SayGames等出版商已经找到了一个行之有效的方法。一些收入增长比较高的赢家分别是Madbox的游戏《袖珍冠军(Pocket Champs)》(收入201万美元,同比+164%)、Voodoo的《炮弹人冲冲冲(Mob Control)》(收入1980万美元,环比+541%)和Crazy Labs的《外星人入侵(Alien Invasion)》(收入1550万美元)。

还有一款值得注意的游戏是《英雄与部落(Heroes vs. Hordes: Survivor)》。虽然这是一款与《弹壳特攻队》极为相似的游戏,其收入为990万美元,但是下载量仅为276万次,是2023年平均每次下载营收(RPD)表现最好的游戏之一(3.18美元),而且其收入仍在强劲增长。作为对比,《袖珍冠军》、《炮弹人冲冲冲》和《外星人入侵》的RPD分别为0.74美元、0.21美元和0.50美元。

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这些RPD数据显示,休闲游戏仍然有许多应用内购的优化可尝试,预计2024年会有更多成功的混合休闲游戏。

益智游戏的升温

与市场趋势相反,益智游戏的下载量(+6.1%)和营收(+14.4%)都实现了增长。这证明了三大出版商(King、Dream、Playrix)在线上运营方面取得了令人难以置信的成功,尤其是King,它在下载量下降的情况下成功地增加了《糖果传奇》的收入。

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2023年是存量益智游戏互相竞争的一年,因为该品类在这年并没有什么重要的新游推出。但是这种情况将发生变化,因为从《Royal Kingdom》到《糖果传奇3D》,几家大型发行商都有几个蓄势待发的新产品,该赛道在今年的情况将显著升温。今年可能是3D三消游戏(类似于Lion Studios的《Match Tile 3D》)兴起的一年,因为King的《糖果传奇3D》和Peak的《Match Factory!》都是同属这类别的新游戏。只要有一个获得成功,其余发行商都会纷纷效仿。

RPG深陷困境

虽然该类型在2023年的下载量增长了+6%,但收入同比却下降了-6.7%。连备受关注的《崩坏:星穹铁道》推出也未能阻止这种衰落。这在一定程度上是因为,《崩铁》的推出并不是纯粹的收入累加,因为《崩铁》的受众实际上与《原神》有一定的重叠,分走了部分《原神》的收入。

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米哈游平均每月手游收入:可以看出《崩铁》推出前和热度退减之后几乎持平

导致RPG收入下降的其他因素是之前表现强劲的游戏去年集体表现不佳了,如《原神》(3.68亿美元,同比-31%)、《梦幻西游》(2.79亿美元,同比-59%)、《天堂W》(2.29亿美元,同比-41%),《赛马娘》(2.03亿美元,同比-34%),以及《暗黑破坏神》(1.8亿美元,同比-59%)。

原文来源:

https://naavik.co/digest/2023-genre-analysis/

实况足球发展史,1994年到2023年,一代人的青春!#实况足球

实况足球系列。

各位兄弟们,一起回顾了实况足球游戏的发展史。第一代实况足球游戏发布于1994年,当时我还不到9岁,家里只有FC红白机。说实话,这一代游戏我也没怎么玩过。尽管画面只有像素,但已经是当时游戏界的巅峰之作了。

1995年,推出了第二代实况足球游戏,封面代言人是意大利球员,看起来像罗伯特·巴乔。有没有熟悉的朋友能在评论区给我们解释一下呢?

1996年,推出了第三代实况足球游戏,封面上有德国队和巴西队的一些球星。1997年,推出了第四代实况足球游戏,画面相比前三代有所提升。1998年,推出了第五代实况足球游戏,封面代言人是谁呢?大家能看出来吗?科斯塔库塔、拉瓦内利这些人,大家还有印象吗?1998年,推出了第五代实况足球游戏,是PS1平台上的。那时候我上初中,每天中午都会去游戏厅玩一个小时。

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罗纳尔多的速度和射门都有9分,后来才知道他没有版权。1999年,推出了第六代实况足球游戏,也叫实况足球2000,这一代游戏的下底传中头球打法非常简单。

2000年,推出了第七代实况足球游戏,迈克尔·欧文还是个追风少年。2001年,推出了第八代实况足球游戏,欧洲明星队和世界明星队进行了一场激烈的比赛。2002年,推出了第九代实况足球游戏,也叫PES2,那时候我家里有了电脑,可以在电脑上玩了。第一次听到中文解说,大家好,我是小翼。

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2003年,推出了第十代实况足球游戏,封面代言人是意大利名哨科里纳,这一代也叫PES3,是WE实况足球8的欧版升级版。这一代游戏有王涛录制的非官方中文解说,至今在很多网吧里还能听到实况足球8的声音。

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2003年,这一代实况足球游戏我不太了解,不知道是哪个平台的,画质也不怎么样。

2004年,推出了PES4,这是WE实况足球8的欧版升级版,代言人是科里纳、亨利和托蒂,升级版的节奏和速度更快。

国米的阿德和马丁斯是真正的一高一快。2005年,推出了PES5,代言人是特里和亨利。PES5是WE实况足球9的欧版。实况足球9这一代游戏的手感一般,属于过度版。

2006年,推出了经典的PES6,代言人是阿德里亚诺和特里。PES6是实况足球10的欧版,这一代是阿德里亚诺的巅峰。除了玩实况足球8,很多老玩家还在玩实况足球10。2007年,推出了PES2008,代言人是欧文和C罗,实况足球正式以自然年开始命名,很遗憾这一代游戏也是过度版,不如实况足球8和10那么经典。2008年,推出了PES2009,代言人是梅西!这一代实况足球游戏印象不太深刻。2009年,推出了PES2010,代言人是梅西和托雷斯!这一代游戏的画质有所提升,但其他方面我想不起来了。2010年,推出了PES2011,代言人还是梅西!这一代游戏又是一代过度版,你们觉得呢?2011年发布的PES2012,代言人仍是C罗,这一代游戏中C罗的电梯球更加凌厉。伊布拉希莫维奇从巴萨转投米兰。2013年发布的PES2013,代言人仍是C罗?这一代游戏的画质、音效和操作手感再次得到提升,成为实况足球系列中的经典之作。2013年发布的PES2014,欧冠联赛版权回归,封面上没有代言人。中超和亚冠联赛的版权也得以保留,广州恒大在那段时间表现强劲。2014年发布的PES2015,代言人是帮助德国队加时绝杀阿根廷队的格策。格策从多特蒙德转会至拜仁慕尼黑。这一代游戏相比前作略有提升。2015年发布的PES2016,代言人是内马尔。我每年都会购买并游玩这款游戏,但实况足球的授权球队数量较少,相比之下,隔壁的FIFA足球每年都在进步。2016年发布的PES2017,封面上是巴萨球队,包括梅西、苏亚雷斯、内马尔、拉基蒂奇和皮克,这一代游戏的球场氛围和操作手感都有提升。巴萨和皇马的MSN大战BBC,2017年发布的PES2018,代言人是苏亚雷斯。如果你还没有转投FIFA,那么这一代游戏将是实况足球系列中的又一经典之作。2018年发布的PES2019,封面代言人是库蒂尼奥。这一代游戏相比前作略有提升。2019年发布的PES2020,FIFA足球已经取得了很大的进步。实况足球这一代游戏的表现有些不尽如人意。2020年发布的PES2021,这是实况足球系列的最后一代“真正”的游戏。许多单机游戏玩家都会停留在这一代游戏中,通过打补丁更新转会和球衣,享受游戏的乐趣。e football 2022开始,游戏为国际版,对于无法科学上网的玩家来说,他们可以选择脱坑、转战实况足球手游,或者转战FIFA或fifa online4。随着e football 2023的发布,作为一名近30年的实况足球老玩家,我见证了实况足球系列的辉煌与没落,这段青春岁月也随之结束。现在,我偶尔会玩一下FIFA系列和FIFA online4。

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实况足球2023最后的版本陈述

最后陈述。

随着即将到来的国服2024的更新,拿现版本一场战队比赛为马上结束的实况2023做最后陈述性总结。

·首当其冲的肯定是无脑套边下底,紫传砸头球了。此招在现版本风靡至今,只要传球人有一定空传保证,起脚紫传大概率就能砸到本方进攻球员的脑袋。要知道实际并不需要头球人有多猛的弹跳和头球数值就能进球。我这菲戈这两项都没过60,不照样跳的飞起,砸的贼猛。

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·前点角球套路,对手要是不刻意防进攻前点就很容易得分。相信天梯有大把的人被这套路过,以至于现在只要有角球,大家都不自觉的拉人去封前点空间。

·大砍刀式直塞,顾名思义就是利用直塞打对手身后球,多是从边路斜对角直塞出球,找到前插的偷猎中锋形成得分机会。一般对手的中后卫别管速度爆发有多快,几乎都是拦截不下来,目送中锋面对门将的。

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下一版本大砍刀、砸头球都被削弱了,大家还需要重新找到别的套路征战天梯。

还有哪些23版本套路欢迎大家在评论区补充。