实况足球18球鞋 足球游戏中的足球记忆:实况足球8

小编 23 0

足球游戏中的足球记忆:实况足球8

前些日子我去网吧采风,结果打开电脑的游戏菜单后,一个既熟悉又陌生的图标瞬间穿过眼镜闪了我的大眼睛。没错,实况足球8,这款2004年发售的作品,在11年后的今天,竟然依旧能够从形形色色、俯拾即是的游戏中间,发射出亲切柔和的独特光芒。时光流转,网吧都时兴改叫网咖了,可实况足球8仍然可以在不断变换的游戏风云中,从容地保留着属于自己的一席之地,这算不算是个小小的奇迹呢?

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【1、WE8&PES4到底是什么鬼】

玩过实况足球的小伙伴们都知道,实况家族体系庞大且复杂。据统计,日本科乐美(KONAMI)株式会社自1995年至今,共发售了约70个版本的实况足球游戏作品,平均下来每年至少要推出三版。

作品版本如此之多,一是因为实况要针对所面向的市场做日版、欧版、美版等区分,二是因为KONAMI十分注重游戏主题的多样性,经常会推出以世界杯、欧洲联赛、亚冠联赛、日本J联赛等为核心内容的差异化游戏版本,三是要通过制作不同版本的游戏来满足不同平台(如PlayStation系列游戏机、Xbox系列游戏机、电脑、PSP系列掌机等)玩家的游戏需求。

那么WE8和PES4又是咋回事呢?

我们中国玩家所说的实况足球8(以下简称“实况8”),其对应的日版游戏的英文名称是World Soccer Winning Eleven 8,翻译过来就是“世界足球胜利十一人8”,缩写为WE8,PlayStation2游戏机是其指定运行平台,后期经过移植也兼容了电脑平台;而欧版游戏的英文简称则是PES4,即Pro Evolution Soccer4,“职业进化足球4”,可在PlayStation2和电脑平台上运行。不过在中国的普通玩家这里,并不对二者做过多区分,一般都把它们称为实况8。

【2、封面故事】

在日本本土发售的WE8,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。

2004年的中村俊辅还在当时的意甲保级专业户——雷吉纳队经受历练。身披10号战袍的他,在球场上展现出了宽广的视野、良好的球感、高超的左脚技术以及不俗的任意球功夫,是球队不可或缺的中场核心。在雷吉纳队的三个赛季里,中村俊辅意甲出场81次,打进11粒进球,力助球队连续三年保级成功,很多人都认为其表现已经盖过了同期也在意甲踢球的中田英寿。

回到国家队,中村延续了自己的出色发挥,并在中田英寿、稻本润一缺阵的情况下,带领日本队夺下了2004年亚洲杯足球赛冠军,卫冕成功。而中村不但入选了最佳阵容,还当选为那届亚洲杯的最佳球员。

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(图)实况足球中经典的六维能力框图

上图为游戏中,中村俊辅(红色图形)与中田英寿(蓝色图形)能力值的六维对比。看来实况8认为当时早已成名的中田能力更加全面,而刚刚在欧洲赛场上证明了自身价值的中村俊辅,则在力量对抗与体能方面比较欠缺。客观的说,游戏对中村能力的评估还是比较准确的,单薄的身体与不够充沛的体能,的确是他初登欧洲赛场时最为人诟病的弱项。上图最右侧一列为游戏中,中村俊辅的具体能力值,可以体现出他在控球、传球与任意球方面较高的技术水平。

另一位WE8封面人物济科,江湖人称“白贝利”,乃是巴西的一代天王巨星。活跃在上世纪七八十年代足坛的他,对于现在的年轻人来说,更像是一个不很遥远的传说。

济科与日本足球的渊源很深。上世纪90年代,他曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2004年亚洲杯、2006年世界杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。

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(图)欧版实况8(PES4)的游戏封面

法国巨星亨利是足球游戏封面上的常客。2003-04赛季,他在英超联赛出场37次,打进30球,助攻9次,带领阿森纳队以不败战绩和领先第二名切尔西队11分的优势,问鼎英超冠军。凭借着如此优异的表现,亨利不但继2002-03赛季之后再度当选为英格兰双料足球先生(足球先生与球员先生),还斩获了当年的欧洲金靴奖。

遗憾的是,在那年世界足球先生的角逐中,亨利惜败给了当时如日中天的罗纳尔迪尼奥,位居次席。在2004年欧洲杯赛场上,小组赛成功出线的法国队在1/4决赛中即败于黑马希腊队。

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(图)游戏中的亨利同样是超级大杀器。不但各项进攻能力评分很高,而且拥有多达八项特殊能力

PES4的另一位封面球星是意大利巨星托蒂。2004年是托蒂佩戴队长袖标的第7个年头,而当时他才27岁。在2003-04赛季的意甲联赛中,托蒂不但自己打入了20粒进球,还穿针引线带领罗马成为那个赛季攻击力最强的意甲球队。可惜,最终的联赛冠军还是被整体实力更胜一筹的AC米兰队夺得。

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(图)托蒂与鲍尔森

回到国家队,已是球队核心的托蒂依然未能有所斩获。当时的意大利队主教练特拉帕托尼本想依靠着托蒂的创造力与技术,带领那支充满希望的蓝衣军团在欧洲杯上走的更远,可狼王在首战中就犯了错,他因无法忍受丹麦队防守球员鲍尔森的喋喋不休而向其吐口水,这直接导致他被停赛三场,而缺少了托蒂的意大利队最终小组未能出线。

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(图)游戏里的托蒂,亦如现实中那样英气逼人。他技术精湛、能力全面,并拥有很好的特殊能力

前世界顶级足球裁判科里纳,是PES4的第三位封面人物。这位光头判官执法过很多重要的比赛,如1999年曼联对阵拜仁的欧冠决赛,2002年巴西对阵德国的世界杯决赛等等。科里纳与中国足球也有些渊源,1996年中国队与英格兰队的国际足球友谊赛,以及亚特兰大奥运会上中国队与美国队的女足比赛,都是由这位名哨主裁的。

除了考虑到科里纳在足球界拥有很高的知名度外,PES4将其选作封面人物的另一重意义在于:本作打破了前作实况的局限,彻底引入了裁判系统。这一里程碑式的创新举措,不仅仅为玩家眼前的游戏画面中增加了一位真正存在于球场上的跑跑颠颠的执法者,更为实况8带来了更加真实的游戏体验;而不同裁判(共81位)的判罚尺度与性格特点也是不同的,这又为游戏过程增加了变数和趣味性。当然,误判的情况也会出现。

【3、内容简介】

实况8的确相当厚道,它为玩家提供了非常丰富的游戏模式。如果你想抓紧时间和好基友快速开始一场绿茵对战,这里提供了最为便捷的游戏选择路径。

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(图)快速开始比赛的游戏界面,其中双人游戏模式非常受玩家欢迎

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(图)实况8中经典的球队选择界面

想选择一支俱乐部球队简简单单的刷积分、拿冠军?联赛模式走起啊,要知道本作共取得了136家足球俱乐部的完全授权,虽然难敌EA Sports的FIFA系列同期作品,但这个数字已经超越实况前作了;更何况网络上还有众多实况工作组大神们制作的形形色色补丁包,安装之后完全可以弥补授权缺陷问题。

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可选择参加的联赛包括:英超、法甲、德甲、意甲、荷甲、西甲和国际联赛。国际联赛允许玩家任选20支俱乐部球队组成一个联盟,然后再从中自选一队征战联赛。联赛模式的核心内容就是为自己的球队排兵布阵,然后通过场场实战在积分榜上攀升,直到最终夺魁。因此该模式的游戏界面相对简单,主要展示的是球队和赛事信息。

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(图)联赛模式界面

想率领国家队冲击世界之巅?拥有50支国家队完全授权的实况8提供了杯赛模式等你挑战。可参加的真实赛事包括:世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯和亚洲杯等。在游戏中,你不但能够自由选择参赛球队,还可以设置参加游戏的玩家数量。想想看,在一个只拥有一台电脑的八人男生大学宿舍里,基友们怎样才能在不伤害彼此身心的前提下,愉快地度过熄灯前的那段夜晚时光?实况8提供了一种选择,只要你把玩家数量设置为“8”就好了。

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(图)杯赛模式的设置

既想当教练,又想当老板?超级联赛模式肯定是你的菜!在这里,玩家可以任选一支俱乐部,然后通过训练、比赛和引援来逐渐增强球队实力,直到你的球队成为俱乐部中的王者。

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超级联赛(大师联赛的前身)是实况8中最耐玩的游戏模式,其乐趣就在于经营球队与培养球员为玩家带来的成就感。在刚创建俱乐部时,游戏会要求玩家选择球员的性质,比如使用“职业联赛初始球员”。这类球员是架空人物,他们的工资低,因此有助于减小球队财政压力,但其球技也较差,想踢出好成绩自然是难。不过,这样的球队所拥有的成长空间才更大,玩家打造梦想俱乐部的实践才会更加深入。

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看到这些架空球员的名字熟悉吗?在你倾力打造顶级俱乐部的道路上,他们是最早的奠基者:巴西前锋卡斯托洛(Castoro)、中场核心葡萄牙人米兰达(Miranda)、法国右边前卫埃斯皮马斯(Espimas)、威尔士左边前卫马科(Macco)、瑞典中卫斯特雷默(Stromer)、法国中卫瓦莱里(Valery)、门将伊万诺夫(Ivanov)等等。有些名字你看着可能有点眼生,比如杜科奇(Dukic)、切利尼(Celini)、巴洛塔(Barota),不过在后续作品中(比如实况足球10),他们已经退役,而顶替(或者说“转世”)加入球队的正是雅里奇、度度和奥尔达斯这三位经典的实况足球架空球员。

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(图)超级联赛初始的架空球员

在你那时的球队阵容中,米兰达们也许只是注定要被扫地出门的无名之辈,可在科乐美创造的实况足球历史中,这些凭空设定的人物全部都拥有着属于自己的足球故事,他们或曾有过傲人天资、或曾抵近过辉煌,但职业生涯的坎坷,最终把米兰达们送到了这支默默无闻的实况足球“默认球队”中,期待着玩家能够带领他们,从乙级联赛开始,再次踏上追寻足球之梦的旅程。

【4、游戏特色】

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除了足够丰富的游戏内容外,实况8还提供了别具匠心的个性定制平台。在这里,玩家可以完全按照自己的意愿,创造一个不同于现实的足球世界。

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在编辑模式中,玩家可以将游戏俱乐部球员库中的任意球员注册到其原本所在球队以外的任意俱乐部中,分分钟实现球员转会;在国家队中,玩家则可将自己喜欢的同国籍非国家队球员,注册到国家队阵容当中,轻松帮助自己喜欢的球星实现国脚梦。而编辑结果也会在玩家之后进行的游戏中体现出来。

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(图)用游戏中非国脚的战神巴蒂替代加莱蒂,注册到阿根廷国家队中

注册球员只是创造个性足球世界的开始。实况8几乎完全放开了编辑球员的窗口:名字、年龄、身材、惯用脚、受伤耐性、场上位置、特殊能力、球衣、球鞋、饰物、进球庆祝动作等等,以及脸……这些你通通都能随性修改。

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(图)球员编辑界面。通过容貌编辑功能为叉腰麻豆托妞戴了一副墨镜,感觉萌萌哒

对于实况8来说,全方位编辑球队也是轻而易举。球队的阵型、战术、队名、队服、队徽、队旗、代表色以及球队主场,玩家自己说了算。其中,可设计的队服包括主场队服、客场队服、守门员主客场队服以及不同球员背后的球衣名。如此细致入微的贴心游戏,玩家怎能不爱?

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本作的另一大特色,就是在游戏商店中设置了层层递进且趣味性十足的一系列解锁目标,引导玩家通过踏踏实实的练习和实战,在逐渐提高自己游戏水平的同时,拿到一只只由KONAMI精心锻造的钥匙,然后打开所有通向梦想足球世界的门。

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实况8商店中的解锁目标共有18项,主要是增加训练场地、足球种类、比赛难度、背景音乐、球员、可编辑内容等等。为了完成解锁,玩家所要做的就只是多踢比赛而已,实现解锁的难度很是不高,而且解锁条件与现实货币完全没有任何关系。从这方面对比如今的某些足球游戏,实况8简直可称得上是单纯的可爱。

【5、比赛体验】

下面通过在游戏中模拟2004年欧洲杯决赛,来简单回味一下当年痴迷实况8时的感觉。

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决赛对阵双方为东道主葡萄牙队和本届赛事黑马希腊队,两队首发阵容与上图中显示的完全相同。当时的17号C罗还主要在边路活动,20号德科作为中场核心组织比赛,9号保莱塔则担当球队锋线上的箭头人物;希腊队由7号队长扎戈拉基斯承担球队的中场屏障重任,双前锋9号查里斯特亚斯与15号弗里扎斯则受命完成致命一击,而正是依靠着查里斯特亚斯的全场唯一进球,名帅雷哈格尔所执教的希腊队最终捧得冠军奖杯。

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(图)实况8中19岁C罗(蓝线)与20岁夸雷斯马(红线)的能力对比,可见当年二位的踢球特点颇为相似,而C罗的能力更加全面

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(图)实况8在游戏的故事性方面下足了功夫,开赛前双方队员会在通道内寒暄

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(图)裁判作为本作亮点,自然要在开场仪式中露脸

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(图)赛前还有球队合影拍照环节

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比赛正式开始。还记得上图中那经典的圆形草皮的足球场吗?在实况8中,荷兰阿姆斯特丹竞技球场与罗马奥林匹克体育场有时会使用如图形状的草皮。

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(图)C罗在球场左路带球突进,塞塔里迪斯前去阻击

本作实况的操作极易上手,在过人方面,一个简单的急停变向往往就能在边路摆脱防守球员进而打开内切的突破口,这是因为游戏中球员的身体灵活性普遍很好,启动速度又很快,而相对被动的防守球员就会比较吃亏。

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(图)保莱塔接球后完成了一次打门

注意球员名字下面的彩条,其通过五格不同层次的颜色来表征球员的进攻欲望(越深越强),图中的葡萄牙中锋保莱塔正在参与进攻,其进攻欲望正强烈,而希腊后卫德拉斯则专注于防守,因此其彩条的颜色相对较浅。

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(图)在一次防守中,葡萄牙中卫安德雷德对希腊球员犯规,被裁判出示黄牌

在本作中不但出现了裁判的身影,而且也展现出了裁判和球员对判罚的态度,如前者的果断、严格,后者的委屈、不满等等。这无疑是实况足球在游戏真实性方面的重要革新。

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(图)希腊队巴西纳斯取得进球,于是被队友们按倒在地,受到了蹂躏般的热烈庆祝

由于安德雷德的犯规,希腊队得到了罚任意球的机会,结果中场球员巴西纳斯禁区外一脚美妙弧线,洞穿了里卡多把守的大门,希腊队1比0领先葡萄牙队。

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(图)下半场,葡萄牙队苦攻无果,试图换上替补前锋戈麦斯加强进攻

无奈我太久不玩实况8,导致游戏中控制的葡萄牙队与现实一道,最终以0比1败给了希腊队,遗憾离场。

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(图)德科低头缓步,而身旁的卡楚拉尼斯则振臂鼓掌,实况8对足球胜者之争的竞技气氛也做了一定的渲染

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(图)实况8中的德科,菲戈与C罗

最后,以葡萄牙队三位经典巨星在游戏中的合影结束本环节对实况8游戏体验的回顾。

【6、那些球队那些人】

在冷门迭出的2004年欧洲足坛,并未代表国家队和俱乐部斩获重要冠军锦标的24岁巴西球星罗纳尔迪尼奥能够战胜亨利和舍甫琴科当选为当年世界足球先生,似乎也有那么一点点冷。不过,那一年的罗纳尔迪尼奥是足够耀眼的,2003/04赛季出场45次打进22球。正是他无与伦比的创造力和优异表现,为当时那支里杰卡尔德的巴塞罗那队带来了足够的信心,并亲自开启了梦二队的辉煌。

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(图)实况8中的罗纳尔迪尼奥无疑是玩家心目中炙手可热的选手,他在进攻方面的技术与才华都是顶尖水准

图中红线正是罗纳尔迪尼奥的六维能力框图。而当时已在巴萨阵中的梅西,还只是个17岁的孩子,就如同那条属于他的小小的、稚嫩的蓝色框图,正在大哥哥罗纳尔迪尼奥的红线的呵护下成长,直到4年之后。

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(图)巴塞罗那梦二队的经典首发阵容,以及哈维(蓝线)、德科两位中场巨星的能力对比

而2004年对于德科来说,应该是极其难忘的。作为穆里尼奥那支波尔图队的中场核心,德科用出色的大局观和实用的传控技术带领球队一路过关斩将,最终夺得当季欧洲冠军杯;而转会巴萨罗那后,貌不惊人的德科很快站住了脚,成为了球队不可或缺的中场一环;另一方面,德科还帮助葡萄牙国家队获得2004年欧洲杯亚军。已经成为欧洲一流攻击性中场的德科,最终在当年的欧洲足球先生评选中获得第二名,仅次于舍甫琴科。

2003/04赛季,舍甫琴科用出场32次打进24球的成绩,帮助AC米兰队摘得第17座意甲冠军奖杯,而自己也第二次荣膺意甲联赛最佳射手称号;在杯赛中,舍瓦依旧屡屡奉献关键进球,亲自为红黑军团揽下欧洲超级杯和意大利超级杯两项冠军锦标。所向披靡的乌克兰人,终于用自己的才华和勤勉,攀登上了职业生涯的巅峰,成为了欧洲乃至世界足坛中最为锐利的锋线尖刀。

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(图)实况8中的舍甫琴科

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上图为那个夺冠赛季中,AC米兰队经常排出的主力阵容。36岁的马尔蒂尼依旧保持着令人难以置信的好状态,游戏为他打出的极高的防守评分、心理素质评分与状态稳定性评分,这也许是对他铁血队长属性的最佳诠释,而正值巅峰期的内斯塔以及可靠的卡福、斯塔姆,亦是这后防天团中不可或缺的关键人物;卡卡、西多夫、皮尔洛与加图索四名球星,则构建出了一套兼具创造性与破坏力的年轻中场组合,当年32岁的鲁伊-科斯塔甚至还要坐坐替补席;锋线上,舍甫琴科身旁的托马森则在那个赛季中拿出了他最好的表现,26次上阵攻入12球,而替补席上还坐着因扎吉。

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(图)实况8中的银河战舰一期七大巨星

欧文加盟皇家马德里、银河战舰一期组建完毕,自然是2004年世界足坛的一件大事。当游戏中你的球队里拥有劳尔、卡洛斯、菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文七大巨星(按入队顺序排列)时,赢球自然就变得简单许多。不过在现实中,那一年的皇马远没有人们期望的那样辉煌,“齐达内+帕文”的商业政策终究无法兼顾经济利益与竞技成绩,而巨星云集的银河战舰最终也未在任何一项重要赛事中收获冠军。

反而是从巨星阴影下逃离出来的前皇马功勋射手莫伦特斯,披挂着摩纳哥战袍在欧冠赛场中上演了精彩的反戈一击好戏,两回合淘汰赛各攻入一球亲自送老东家出局,并与久利、普尔绍、罗腾、埃弗拉等名将一起将摩纳哥队带到了欧冠决赛。虽然在傲赴沙尔克球场不敌穆里尼奥的波尔图队,但莫罗仍然用9粒进球拿到了当季欧冠的最佳射手称号,度过了精彩的欧战经历。

2004年的巴伦西亚和云达不莱梅也给人们留下了极其深刻的印象。前者先是捧杯西甲、随后又斩获欧洲联盟杯,用响亮的双冠王名号为蝙蝠军团正名;后者则相继收获了德甲与德国杯两项冠军锦标。

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上图为巴伦西亚在欧洲联盟杯决赛中2比0战胜马赛队时,排出的首发阵容,那场比赛中艾马尔是作为替补出场的。可以看出,那支蝙蝠军团在各条线上都拥有着实力不俗的悍将,而由米斯塔、巴拉哈、阿尔贝尔达、阿亚拉、卡尼萨雷斯等组成的中轴线撑起了这套双冠王阵容。

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上图是实况8为云达不莱梅队排出的主力阵容。其中的克拉什尼奇、埃尔顿、米库、恩斯特、鲍曼、博洛夫斯基、斯塔尔特里、伊斯梅尔和赖因克都是球队的主力选手,而法伦霍斯特(Fahrenhorst)当时还效力于波鸿队,帕萨宁(Pasanen)则效力于朴茨茅斯队。那个赛季,不莱梅的前场进攻三叉戟大发神威:球形闪电埃尔顿联赛打入28粒进球捧得金靴,克拉什尼奇拿出了13球11助攻的“两双”成绩,而曾被誉为“齐达内二世”的米库则作为中场发动机带领全队前进。

这样一支充满战斗力的球队,为球迷们奉献了许多精彩的比赛,而他们在联赛第32轮以3比1客场击败竞争对手拜仁,提前两轮夺冠的一幕,更被许多人奉为经典。

【7、结束语】

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回忆虽甜,但玩家们在实况8中经历过的美好足球故事,就像游戏中的存储进度条,只会不顾的向前走而来不及一一回看。长大成人、成家立业,你我也许无暇再在电子游戏中流连,但若能抽出点时间,拿起手柄与儿时老友酣战几场,又何尝不是美事一件。感谢实况足球8,向经典致敬。

NBA 2K18好玩吗?除了中国媳妇外简直无可挑剔!

一年一度的球类年货大战又要开始了,不过相比足球界实况与FIFA相爱相杀,这些年篮球这块就独剩NBA 2K一家独大了。俗话说,没有竞争就没有进步,这道理套在游戏行业身上也是一样的。所以对于独占鳌头的《NBA 2K》系列而言,能否保持行业霸主的地位就在于能否在一年一部的新作里成功挑战自我。

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所幸的是,今年的《NBA 2K18》做得非常不错。

威震邻里 你的专属球星

体育竞技类游戏在发展了这么多年后,倘若还是只靠升级画面来敷衍玩家,相信很快就会被玩家所抛弃。所以如今的球类游戏,不约而同的选择在角色扮演这条道上下功夫。于是不管足球还是篮球,我们都能玩上有别于过往的生涯模式。

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美好的NBA生涯将从美好的妹子开始

不过,决定角色扮演体验好坏的关键点还是在于剧本的好坏。可说到剧本,目前专攻RPG游戏的厂商都很难产出一个引人入胜的故事,更别提这些半道出家的体育游戏厂商了。所以即便当初2K16号称有斯派克李执掌故事剧本,最终游戏的生涯模式玩起来依旧让人难言有趣。然而到了《NBA 2K18》,这一切却有了一个质的飞跃,就因为这个全新的“威震邻里”玩法。

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本质就是一个开放的线上社区

区别于过去“对话演出+打球”一本道的剧情展开,这次2K18在剧情与打球之外,设计了一整个线上互动社区供玩家游玩。这就好比RPG游戏里的城镇一般有趣,玩家可以随意的闲逛,也可以去健身房参加一些互动小游戏来锻炼自己的身体素质,亦可以到球馆与队友练习球技来提升能力。这相当于RPG游戏里的人物养成一样,能为玩家带来成长的快感,而不像过往的生涯模式除了尬聊就是打球。

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可以进行一些小游戏来提升能力

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你也可以选择氪金来直接升满能力

当然社区玩法并不止于此。由于这是一整个线上真实交互的平台,所以我们可以很直观的看到自己和其他在线玩家的造型。我们可以在社区的商店里花钱购买球鞋、球服等外观装备来来装饰自己,然后约上几位在线的玩家一起到社区里的街篮场地,打上几场3V3的街头篮球。

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场地里总是满员,随时都能来一场

除了这些新加入的养成元素外,剧情也是本次2K18着重发力的部分。相比之前两作强加温情的生涩剧本,这次MC模式的剧本剔除了那些无聊的家庭闹剧,更加注重描绘主角个人成长的经历。玩家扮演的菜鸟DJ,虽然在开场不久就受到星探的关注从而得到加入NBA的机会,但在进入NBA后的路程却并非一帆风顺。不仅受尽周遭人群的冷嘲热讽,坐冷板凳,甚至还要给大佬们当打杂的小弟。这无疑非常的贴近现实,这就是弱肉强食的世界。想成为站在顶点的传奇球星绝对不是简单就能做到的。当然越多的板凳换来的自然是更多的努力,伴随我们一次又一次的得分获胜,这条成长之路也随之变得更加热血励志。

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从最初的默默受气到最后的崛起

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这一刻是多少艰辛换来的

说完好的,再来说说无法忽视的那位女性友人。相信关注2K18的朋友老早就看过下面这张图中的女性。

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尽管她不是女友,但却更加恶心

2K已经在2K16和2K17用两个奇丑无比的黑人女友恶心了玩家一把,这次又换了一位华裔女性来扮演一个让人难以忍受的莫名角色。如果说前两作的女友们对剧情推动还有那么一点帮助,那么本作里的这位姑娘则毫无存在的必要,不仅对剧情的推动几无帮助,其表现与台词也在不断的挑战玩家的忍耐。如果说威震邻里和新的MC剧本本可以给个10分好评的话,那么光是这个奇怪的女性友人就能倒扣4分。虽然个人对2K未来不太抱指望,但还是希望他们下次别再安插这些奇怪的角色来恶心玩家了,球员的人生就该是关注于赛场周遭,而不是用这些莫名其妙的角色来加戏。

稳步进化的画面表现

2K系列能够稳坐头把交椅的一个关键点就在于真实还原的球员,可以说每一代2K都在精进对球员的面部捕捉,所以本作中人物细节更加明显,球员们的皮肤纹理、汗水、面部表情等均让人满意。发肤方面,NBA球员两大标志性外观——发型和纹身有了极大的改善,球员们真实的发型与纹身虽然对提升游戏体验的作用非常有限,但是这些细节正体现了2K精益求精的制作态度。

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人物更加真实

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镜头的处理也越来越像实况转播

加之近几年动作捕捉技术的大幅进化,2K18里球员的动作也愈加流畅真实,冲刺,投篮,扣篮乃至各个部分的衔接都要比之前更为流畅顺滑。同时球员间的对抗也不再那么的僵硬,不再出现那些匪夷所思的动作。特别是上一作中人物身材比例纤细的毛病也得到修改。

此外2K在运镜方面更专业自如了,各种转播视角切换自如,转播感极强。搭配玩家的骚操作,运球、突破、上篮的连贯操作就如真实的实况转播一般流畅帅气。从整体而言,2K18游戏的画面虽然没有隔壁《实况足球》那样质一般的飞跃,但在细节方面无疑完善了许多。

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不过这糟糕的啦啦队还是那么的辣眼睛

开包抽卡 氪出梦之队

继在MC模式里引入剧情后,这次连球队经理人的模式里也加入了剧情。当然这是非常棒的一件事,毕竟作为一个球队经理,我们能做的不仅仅是培养交易球员。从经理的角度出发往往能现发生许多有别于球员身份的故事。看着你买下的球星们对你毕恭毕敬的样子,是不是有一种独特的成就感?

实况足球18球鞋 足球游戏中的足球记忆:实况足球8

MT与MC是NBA 2K不可或缺的两个元素

当然,MT模式与MC模式加入剧情也不过是一点小创新而已,大头还是在喜闻乐见的氪金部分。坦白的说这几年的球类游戏氪金已经渐渐有了抽卡氪金手游的趋势,玩家需要在连线状态下开卡,卡片分成不同的功能和等级,不用说你们也知道超级球星肯定就是SSR一般的存在。然后玩家就要用自己手中的球员资源进行比赛,收获资源,然后继续开卡充实球队阵容。卡片允许玩家虚拟交易,卡价的升降和现实中球星卡的升值贬值有些类似。

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开卡总是最爽的

此次的MT模式还是很容易让人沉迷一段时间的,尤其是之前对这种玩法和规则接触不多的玩家,会毫无抵抗地“入坑”。倘若你恰好又是个手游抽卡爱好者,那么花上大几百去抽球员也会非常的自然。

一些槽点

改操作已经是《NBA 2K》系列老生常谈的坏毛病了,每一作不仅运球的节奏和手感会变,甚至于每种动作的操作方式也在不停的变化,更何况《NBA 2K》系列的操作本身就已经丰富而复杂。这点对于PC键盘玩家而言真是非常的莫名且难受,一个暂停键可以放到PgDn键上真是非常的魔幻。就个人感官来说,真的有必要在键位上一直这么改来改去吗?

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有些东西真的是越改越麻烦

而在球场进攻与防守的难度上,2K18又在为难玩家。不仅投篮条的位置修改得颇为蛋疼,同时又一次陷入到了实际出手时机和按键时机的矛盾之中。新作中即便是很好的空位,合格的投手,如果不按照给出的投篮出手进度条按键的话,球也往往偏出篮筐,更不用说那些本来投篮数据较差的球员了。这样的后果是,防守一方可以大胆放任玩家进攻,反正你也投不进。而2K解决进攻困难的方式居然是增加前场篮板的拼抢机会,那种投篮不进,抢下来再投再不进,然后接着抢接着投的情况会频繁发生,让玩家很难把握一个相对稳定的投篮节奏,浪费了很多辛苦跑出来的空位机会,最后打着打着就变成了没有技术含量的明星球员单挑。

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AI虽然有所进化,但难度变得有点无奈

总评:创意够味,但仍未完美

诚如开头所言,一家独大的《NBA 2K》确实在前两作里有些固步自封与膨胀,这不免让粉丝玩家感到担忧。但《NBA 2K18》又再度证明了2K在篮球游戏方面的老辣。

2K18中新增的元素让其几乎变成了一款网游式游戏。不仅线上社交互动的东西很多,同区域的玩家们也都在一个街区里。足以结交同好,共襄篮球带来的乐趣。这样的变化既新颖又有趣,虽然游戏离完美还有很长一段距离,但也足以让玩家为之奉上一个好评。

KONAMI《实况足球9》修改球鞋大法

Nike:

右1 --- 5

右2 --- 5

左2 --- 5

左3 --- 5

Nike Total 90:

右1 --- 6

右2 --- 6

右3 --- 2 (再选1)

左2 --- 6

左3 --- 6

欧文专用 Umbro ELITE X:

右1 --- 9

右3 --- 20(再选1)

Puma:

右1 --- 1

左2 --- 1

Diadora:

右1 --- 7

左2 --- 7

Asics:

右1 --- 3

右2 --- 3

左2 --- 3

旧Adidas:

右1 --- 8

右2 --- 8

左2 --- 8