实况足球2008怎么联机 网易代理的正版实况足球手游,早被山寨了个遍!

小编 23 0

网易代理的正版实况足球手游,早被山寨了个遍!

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我一直有这么一种感觉,从前的夏天才是夏天

漫长得让人失去耐性的暑假,在日光微亮的时候就能够醒来,在蝉声里汗涔涔翻来覆去的午睡,顶着大太阳出门喝一碗绿豆汤,总是担心呼呼呼的吊扇掉下来,以及漫长的下午和小伙伴不知疲倦玩着的实况足球

当艳阳终于迟迟落下的时候才回家,长夜也有蚊子和月光为伴

那时候的时光真是慢,时间和那些树荫一样深远

现在,只能叫做 “ 很热的时候 ” ,吊扇变成了空调,绿豆汤的味道会变,城里的蝉叫声也会渐渐消失

但是唯一没变的就是那陪伴了我长大的一代又一代【 实况足球 】

以及那一句经典的:

“ 欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界!”

【 实况足球2008 】阿根廷 0-1 巴西

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实况、FIFA 再加上 FM( 足球经理 )这三个系列可以说是每个足球迷人生中绕不过去的三大关

而因为地理原因( 中国离日本近 ),Playstation 游戏机的普及要比 PC 和 Xbox 顺利的多,所以自然而然的,实况在中国拥有比其他两者多得多的群众基础

KK 从【 实况08 】开始正式接触实况系列,五大联赛以及世界杯欧洲杯把我带入足球世界,【 实况足球 】则把这个这个世界深深扎进了心里

那时候的皇马,坐拥罗纳尔多、齐达内、欧文、菲戈、劳尔、小贝等一大票巨星,真正的 “ 银河战舰 ” ,尤其是肥罗,就是一个 BUG 般的存在

那时候的 AC米兰 ,拥有神一样的 “ 乌克兰核弹头 ” 舍甫琴科,鲁伊科斯塔+西多夫+皮尔洛+皮尔洛+ 最好的卡卡 组成的中场,以及马尔蒂尼+内斯塔+斯塔姆+卡福组成的后防。。。可以这么说,网络对战联机十个有六七个用的是 AC米兰

那时候的巴西,02 年世界杯冠军班底,前场 3R 组合人挡杀人佛挡杀佛

那时候的法国,亨利接到齐达内的传球之后,谁都抢不走他脚下的那个皮球

说起来也挺有意思的, “ 实况实况 ” 这名字喊的这么顺口,人家其实官方名字压根不叫这个

日版的名字叫【 Winning Eleven 】,也就是 “ 胜利十一人 ” ;而欧美等海外版本则名为【 Pro Evolution Soccer 】,职业进化足球

日版 2018 封面,画中马儿已然不在巴萨

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从字面上来看,这两个名字都和 “ 实况 ” 没有太大的关系,那么到底为啥这个【 胜利十一人 】到了国内之后会变成【 实况足球 】呢?

其实这来源于系列的第一款游戏的命名【 J.League 实况 Winning Eleven 】

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当年网络没有现在这么发达,会日语会英语的是少数,尤其对于我们这群小孩子来说就更不会认识了,只看得懂上面唯一看得懂的 “ 实况 ” 二字

于是干脆就喊 “ 实况足球 ” 了,KK 从 WE 2008 才开始玩,在叫法上自然要遵循老前辈们的传统了

这一叫,就从 2004 年叫到了 2018 年,整整十四年

十四年,我也从一个叼着白糖冰棍打游戏的小屁孩变成了每天叼着烟朝九晚五的上班族

和朋友抛开一切约个时间鏖战一下午的实况?

这种情形想来也不太现实,所以自然而然的想到了手机版

奈何人实况足球手游就是不引进国内啊!!!

你瞅瞅在国区搜实况足球手游出来的都是些什么鬼。。。

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更别提一些打着实况足球手游名号大肆招摇撞骗的山寨手游了

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这张图明明是 PC/主机版实况 2018 的宣传图吧???

原图在这

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老哥你这有点不地道了啊~

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再看上面这个,画面干脆直接用实况手游版的游戏截图了,P 了个虚拟按键上去就当作自己的

宣传语也是蠢得不行,“ 手机也可以踢足球了,完虐皇马巴萨 ” ?

上过初中的都知道这句话的主语是手机,敢情手机是个踢球的,还踢的特别好,完虐皇马巴萨。。。?

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还有这个,乍一看是不是没啥问题?

来,现在 KK 就带你领略下这张图做的有多蠢

首先第一点,画面上可以看出是两支中超球队的比赛,而且是中超正版授权,记分板上也显示的是广州恒大 1:0 上海申花

那请问大哥,你当人都是傻子么?

场上对阵的两个球队分明就是巴萨和多特蒙德啊!???

一支西甲球队,一支德甲球队咋到你这就变中超球队了呢???

其次,看到后面球场广告牌上的那句英文标语了么

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“ WHERE LEGENDS ARE MADE ”

“ 传奇制造的地方 ” 。。。

这特么分明是实况 2018 的宣传语啊!!!

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得,又是一个用着 “ 实况足球 ” 的素材,挂着实况足球手游名号卖山寨的 “ 李鬼 ”

也是有点无语,盗图能不能用点心,真当全中国都是 “ 伪球迷 ” 啊?

这样的山寨游戏在国内大行其道,不仅给 “ 实况 ” 这个经典 IP 造成了不可挽回的名誉损害,而且还很大程度上影响了玩家的游戏体验

回合制的山寨实况手游

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我满心欢喜的下了个以为制作精良的足球手游,结果体验到的确实极其糟糕的游戏内容。。。换谁心里都不舒服吧

好在网易代理的正版实况足球手游终于来了!

先不管其他的,就说游戏本身,手机版的开发研制是 KONAMI 主机版的原班人马开发制作的,而且为移动端专门优化简化了操作

手感画面等各个方面都比上一代( 2017手机版 )要好了不少,在海外已经突破了 1 亿的下载量

这是一个相当恐怖的数字。。。

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在之前进行的国服删档内测中,KK 有幸也亲自上手体验了一下

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熟悉的防守反击,熟悉的直塞球,熟悉的 王涛&苗堃 相声解说

熟悉的那一句:

“ 再来,再来,他们已经打疯了!”

而且最让 KK 满意的是本作的线下蓝牙对战功能

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不仅可以用蓝牙进行线下 1 对 1 的比赛,还可以喊上最多四个同事来一个线下联赛

这个模式,加点添头会很有意思,比如每个人出 50 元做为奖池,这样一共有 200 奖金

然后联赛冠军可以获得 150 元,亚军获得 50 元,三四名什么都没有~

当然不用现金,换成请客吃饭也是一样的

以我这种实况老玩家的实力水平,我已经准备好狠狠宰一顿小黑胖的鸡腿了

哦对了,Tap Tap 上玩家们也给本作一个 8.4 分的高分,口碑还是不错的

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而相对比某鹅代理的另一款大作,Hmmmmm....

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大兄弟,有点低啊这个评分!

最后再给你们说个有意思的~

其实在网易开始代理【 实况足球手游 】之后,就已经开始对市面上这些山寨 “ 李鬼 ” 进行投诉处理了

但是万万没想到厚脸皮还是多啊。。。

就拿上面说的其中一个山寨游戏举例子

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依旧用着 “ 实况足球手游 ” 的素材,依旧是错误百出的漏洞

在被网易游戏投诉下架了原来的广告之后,这游戏把球场边原来的实况 Logo “ PES2018 ” 改成了 “ ZCRY2018 ” 然后再次上架

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这个操作也是秀的人头皮发麻!

今天之后,世界杯小组赛就正式结束了,紧接着的就是愈发紧张的淘汰赛阶段

借着这股世界杯热潮,日本 KONAMI 正版的【 实况足球 】手游也于今日首发登录 IOS 平台( 7 月 4 日全平台开放下载 )

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比赛间隙,和朋友在手机上搓两把,决定下今晚的小龙虾由谁买单

这个夏天,爽!

实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

先把游戏做好,再来谈梦想

曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。

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一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。

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根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。

而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。

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在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。

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令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。

围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。

作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“恐怖谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。

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另一位天皇巨星C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。

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而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。

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与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。

不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。

去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。

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在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。

“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为一款玩家们殷切期待的作品。

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然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。

远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。

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不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。

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《实况足球2014》中的模型Bug

工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。

真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。

首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。

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玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。

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虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。

足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。

操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。

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图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨

战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。

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《实况足球2017》战术板

所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。

但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。

在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。

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此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。

这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”

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而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。

此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。

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然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。

战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。

对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。

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声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。

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而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。

从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。

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历年FIFA与“实况”销量对比

在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。

对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场。

根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。

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这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。

在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。

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而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。

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上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌

此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。

相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。

今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。

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至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。

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所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。

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客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。

然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题。

全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。

主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。

这条电竞之路,可谓前途未卜。

当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。

随时间漂流的足球手游

时间总为回忆加层滤镜,比如我时常觉得当年玩的第一款足球游戏是最好的。直到前段时间,再次打开《实况足球8》(Winning Eleven 8)时,才不得不承认,尽管玩法依旧出色,但它的画面看起来就像是美工用大块马赛克斑点拼凑出来的。

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这款2004年的游戏赶上了PS2时代的尾声

由俭入奢易,由奢入俭难。在动辄2K、4K分辨率的冲刷下,被“FOX”“寒霜”“虚幻4”宠坏的视觉已很难再自欺欺人了。时至今日,那些还在坚持玩《实况足球8》的“Old School”们,不知有几人是出于习惯,几人只是为了在打开游戏时听听王涛的那句“欢迎来到《实况足球8》国际版的游戏世界”。

足球游戏记忆

当年,准确地说是2008年,也就是科乐美推出《实况足球8》的第4个年头,正是这款具有划时代意义的足球游戏在中国,尤其是中国网吧最流行的时候——一次网吧包夜时,我把整个后半夜都花在了观看两个同学联机对战“实况足球”上。时间久远,他们对局的细节已不清晰,只依稀记得较弱一方用的是如日中天的巴西队,较强者用的是非洲劲旅喀麦隆。那是我第一次接触“实况足球”。

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这是一套完全不讲道理的阵容

强弱只是相对而言,在真正的高手眼里,他们都是菜鸟。那么江湖辽阔,如何在茫茫人海中分辨出谁才是真正的高手?我的个人经验是,可以从外设入手。在网吧里,玩射击游戏自带键鼠、耳机的,玩格斗游戏自带外接街机台,玩足球游戏自带手柄的,水平总不会太差。

我有位学长便是这样一位高人。每当我清理着从键盘里抖落出来的烟灰、零食、瓜子皮时,学长都会在旁边默默掏出自己的手柄,接下来,他开始用各种“手柄能做但键盘几乎不能做”的操作虐杀我。直到几年后我也用上了手柄,才知道它与键盘的差距是不能用道理来算计的,这完全是两个游戏。

我和学长联机打过不少游戏,最多的还是《实况足球8》,这款游戏能够在中国网吧大火,首要因素是它有本地联机功能。和游戏内一键建立主机相比,登录对战平台、创建房间的传统流程显得非常繁琐。

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如今想在“实况足球”中玩到这么多球队只能靠补丁了

到如今,《实况足球8》依然为人称道的还有它在游戏性与真实性之间做到了几乎完美的平衡:恰到好处的身体碰撞处理、长传球与球员能力之间的微妙关系、快速传导带来的阵型拉扯……这些要素单拎出来都无法对一款游戏造成决定性影响,但拼在一起,便组成了刚刚好的《实况足球8》。

那是“实况足球”极为光彩的岁月,玩家提到它的竞争对手“FIFA”时总嗤之以鼻,并递出一句不咸不淡的“‘FIFA’只是游戏,‘实况’才是足球”。一个事实是,在早期,“实况足球”系列的确更强调球员配合和对空间的利用,对玩家的战术素养有一定要求。在操作方面,它又显得非常友好,协防加跟防功能让玩家在防守时能体验到一种半自动化的感觉;“FIFA”系列则更强调操作,由于防守时需要玩家进行全手动围防,理论上,只要进攻方手速够快、技能熟练度够高,是可以反复上演单骑闯关的。

不过这都是旧时往事了,随着时间推移,“实况”开始渐渐“FIFA”化,“FIFA”也融入了“实况”的一些特点,二者在玩法上的界限不再分明,不同阵营的玩家们争论起来说也没法说服对方。但谁也无法否认,从2007年起,二者的销量差距开始不断拉大。

2014年是一个里程碑,当年发售的《实况足球2015》销量为163万,同期的《FIFA 15》销量则达到了创纪录的1840万。前者不到后者的零头,这还是在《FIFA 15》被评为《FIFA 10》后系列最差作品的情况下。相应的,第二年,《FIFA 16》的销量较前一年出现下滑,但“实况足球”并没有抓住机会,迎来销量的攀升。很多人将这归因为玩家对《实况足球2014》不满的报复性行为——和水准极高的前作《实况足球2013》相比,《实况足球2014》在授权、人物脸型、引擎方面都存在严重不足,它更像是一款不太走心的半成品。

悬殊的销量差距持续至今,明眼人都看得出来,“实况足球”在主机和PC平台上颇有些积重难返的味道,但这并不意味着科乐美失去了与EA正面对决的机会,因为时代变了。

时代变了

我第一次接触足球类手机游戏是在前智能手机时代,用的是一台售价300元的山寨机,我至今记得它的开机画面是诺基亚“握手”的镜像版。

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山寨机大概是这副样子

山寨机承受不了高性能游戏,每月连赠送的30MB流量都用不完。当然,那时候《切水果》《愤怒的小鸟》都还没诞生,高中生间最流行的手机游戏是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。因此,能在这台手机上玩到一款纯文字版的足球游戏已经令我很满意了。

游戏的名字已不记得,它的机制大概是让玩家组建一支球队,随机与AI进行比赛,比赛过程会以文字形式进行“直播”,内容无非是“50分钟,某球员远射破门”之类的,非常敷衍,就像是一个极度缩水版的“足球经理”。比赛奖励是一些虚拟货币,由于缺少参照物,我并不清楚这些货币的真正价值,而市场上的球员价格也令人捉摸不透。

我的前锋名叫博斯克,当时我并不知道他是谁,后来知道了这个名字最著名的拥有者是西班牙国家队的主教练。但老帅博斯克是1950年生人,显然不可能到了21世纪还驰骋球场,这让我开始怀疑所有球员的名字其实都是假的——首发11人里甚至没有一个是人们耳熟能详的。

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有些对不上

机能、网络所限,在4G大规模普及前,绝大多数足球游戏在手机上的面貌都是这幅草率的样子,区别只在于有的游戏UI更精美些。

2014年对于“实况足球”是个转折点,对于手机足球游戏市场同样如此。在世界杯年和4G普及的双重加持下,一些玩法上向主机版靠拢的足球手游开始大量出现。世界杯前后,共有100多款光怪陆离的足球手机游戏登陆市场。

科乐美的手游《实况俱乐部》就是这个时期的产物。《实况俱乐部》的玩法与和“足球经理”十分相似。它采用了经典的集卡、摆阵加自动对战模式,和之前手机上传统的文字对战不同,《实况俱乐部》的画面是全3D的,比赛时,画面会以“电视镜头”的形式追踪现场实况,玩家可以选择比赛进行速率,全程观看,也可以选择只看精彩镜头。这一模式在当年还算新颖,游戏上线后取得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。

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《实况俱乐部》的游戏画面

同年,EA推出了《FIFA 15》移动版,试图用内购的形式为足球手机游戏找到稳定的盈利模式,并取得了一定的成效。这个时期的移动版“FIFA”游戏基本上是将主机版简化移植到手机上,再加入一些适合手游的操作和模式,核心玩法是与主机一样的拟真对战。

相比于前作《FIFA 14》移动版,《FIFA 15》移动版最大的进步是去掉了耐力槽等古怪设定,使得游戏整体节奏更为流畅,但客观来说,这是一款毫无特色的作品,甚至不如前作,《FIFA 14》移动版至少引入了类型游戏“虚拟摇杆”操作和“触屏控制”操作双轨并行的概念,直到今天,市面上几乎所有的对战类足球手机游戏依然在沿用这个设计。

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沿用至今的模式选择界面

2016年之后,全球手机游戏收入首次超过了端游,游戏市场彻底翻了天。所有厂商都在试图将自己原有的作品移植到手机上,做足球游戏的也不例外。但困难也是摆在明面上的:触屏面积空间有限,按键有限,玩家操作精确度有限,游戏体验自然也有限。硬核玩家们不会轻易背离主机,而轻度玩家们有着太多比足球手游更好的选择。于是,足球手机游戏陷入了一种不尴不尬的境地。

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这是2016年的中国游戏收入构成图,数据来自中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》

最近几年,这种尴尬境地有了一定的缓解,手机性能的提升让厂商们有了更多的发挥空间,比如他们可以使用更先进的引擎,让游戏画面看起来和主机上呈现的愈加接近。同时,可以采用更简洁的操作模式和智能程度更高的AI——对于前者,触屏操作已经渐渐被新一代手游玩家们接受,后者的AI提升则显著提高了游戏的流畅度。

分庭抗礼的依然是EA和科乐美两家。前者的《FIFA足球世界》拥有更多主流联赛的版权和更广泛的用户基础,EA已经在与腾讯的多次合作中尝到了甜头,微信小程序等接入口让《FIFA足球世界》拥有天然的渠道优势。

科乐美的合作伙伴是网易,他们推出的游戏是《实况足球》手游版。对于他们来说,这是合作最好的选择。两者的开发和运营经验体现了《实况足球》在手游领域的优势——它的确更好玩。抛开在主机上的种种争论,单说移动版,《实况足球》在建模精细度、AI智能程度、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面的确优于《FIFA足球世界》。

4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,这样的大换血对一款运营当中的手游来说还是不太常见的。玩法上,当玩家罚角球或任意球时,和更新前相比,视角变得更高,这一方面使球场边缘,如摄像师等细节进入了画面,也一定程度上提高了任意球的罚球难度,让“任意球如点球”进球率彻底成了过去,间接提升了游戏的平衡度。

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引擎更新后的《实况足球》游戏画面

引擎更新后,相较于旧版本,球员在传球时会有一个较为明显的停顿,这使得比赛节奏变得更慢,也降低了纯速度型球员的战略地位。新的花式动作和更加真实、舒展的动作系统使技术型球员的重要性有所上升,同时,更强的AI跑位能力也促使玩家开始寻求传导配合。

科乐美用“虚幻4”引擎把《实况足球》的帧数提到了60帧。得益于新引擎的加持,游戏中球员的脸型和模型更为逼真,动作也将更加自然。许多较复杂的花式动作也得以出现在了引擎更新后的版本中。相比之下,《FIFA足球世界》用的是《FIFA 16》的引擎,画面效果上有所不如。有趣的是,科乐美即将在下一代主机版《实况足球2020》中用“虚幻4”引擎取代自家的“FOX”引擎,这意味着“实况足球”手游反倒走在了端游的前面。

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大部分机型都可以支持60FPS

此外,《实况足球》手游也根据玩家需求调整了国服的部分运营策略。比如这次国服并没有同步国际服更新“精选球员”,比如游戏在一开始就推出的国服特有的“天梯赛”。的确,在本地化运营领域,网易有着很多成功经验。

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《实况足球》手游的封面人物是库蒂尼奥,这是一个拥有无限可能的年轻人,他背后的游戏也是如此

故事还在继续

EA和科乐美的竞争,腾讯和网易的竞争,这个故事我们已经看过无数个版本了,只是很多人没有想到,即使在手机足球游戏领域、在中国游戏市场上,两大人气系列的竞争还在继续。现实就是这样,在现今以及未来的很多日子里,这个老生常谈的故事依然会继续进行下去。是选择质量较高的作品,还是选择大平台,玩家们的自由度更大了。

但在选择之前,针对足球手游本身,我想说的是,即使到了2019年,硬件对游戏体验的制约依然存在,许多其他类别游戏已经解决的问题,在足球手游领域依然还是顽疾。对于玩家来说,手机上的足球游戏和主机上的足球游戏依然可以说是两类完全不同的游戏。对科乐美来说,这款足球游戏最大的意义在于,他们在主机领域失去了大片阵地,但是在手游领域的形势却还比较乐观。