实况足球2024 editor 《Movavi Video Editor 2024》:简单而强大的视频编辑器

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《Movavi Video Editor 2024》:简单而强大的视频编辑器

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《Movavi Video Editor 2024》是由Movavi Software发行的一款视频编辑软件,这款软件每年都有更新迭代,现在已经是出到了2024版本。这个软件属于是电脑视频编辑软件操作最亲民的一款了,上手简单并且还有操作指引让玩家了解这些功能的用途和意义。就算你不会像Adobe Premiere Pro这类专业视频编辑软件,也能使用轻松拖拽做一些简单的vlog、短片特效。

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本款软件中你可以对视频进行逐帧编辑,比如添加特效文字、背景音乐、片头、滤镜等等,如果你还有多个视频还能为其添加各种预设滤镜、叠加效果等。不仅如此你还可以发挥自己的机智的大脑利用软件内的贴纸制作出属于你自己的大片。如果这部大片你是主角,

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你还可以突出显示进行运动追踪。如今是AI当道的一年,本作也引进了AI编辑,你可以一荐AI背景移除、AI运动追踪等。比如你在手机剪映遇到了需要付费才能编辑的视频模板,不妨拿过来在这试试,利用本款软件的资源库,大片岂不是手到擒来。

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除了编辑视频以外,还能编辑音频,AI去噪、声音矫正等。它还是一个视频格式工厂,想要mov格式的视频?但是网页版有上传大小限制,如何快速高质量原片转格式?本快软件就可以做到多视频格式导出、压缩等,并且还支持各种设备机型针对导出,登录第三方账号,还能直接上传至平台,不过可惜的是支持的平台都是国外的。本款软件下有很多dlc,大多都是贴纸这类资源库的扩充,并非必需品。

CVPR 2024|MotionEditor:首个面向动作编辑的视频扩散模型

作者丨CVer

来源丨CVer

编辑丨极市平台

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MotionEditor: Editing Video Motion via Content-Aware Diffusion

项目主页:https://francis-rings.github.io/MotionEditor/

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2311.18830

代码:https://github.com/Francis-Rings/MotionEditor

1. 简介

尽管扩散模型在图像和视频编辑领域取得了显著的成功,但现有的工作主要集中在纹理编辑,即对视频中人物的属性、视频背景和视频风格进行编辑,尚未考虑到对视频中最独特、最鲜明的运动信息进行编辑。在本文中,我们首次探索了对视频动作的编辑,即给定参考视频和提示,我们的目标是对源视频的人物动作进行编辑,使其与参考视频中的人物动作保持一致,并在此过程中保留人物的外观信息。

为此,我们提出了MotionEditor,首次利用扩散模型实现了视频运动信息的编辑,如图1所示。MotionEditor首先针对原始视频进行单样本学习(one-shot learninig)以保留原始视频的纹理特征。具体地,针对ControlNet缺乏时序一致性的建模能力的难题,我们设计了运动适配器以增强时序建模能力及对姿态信号的控制能力,从而实现姿态信息与外观信息的高效交互,以保留原始视频的外观信息。在推理时,给定目标视频,我们设计了一种骨架对齐算法以缓解源视频姿态骨架和目标视频姿态参考骨架之间的大小和位置差异,从而将目标视频的动作更好地迁移到原始视频中。我们还设计了基于两分支架构(重建和编辑分支)的注意力注入机制,以保留源视频中人物和背景信息,并通过分支的交互大幅提升了生成质量。

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图1.MotionEditor: 一个基于扩散模型的视频编辑方法,可以将给定的参考视频中的运动信息迁移到源视频上。

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2. 方法

2-1. 模型整体架构

如图2所示,MotionEditor首先通过引入额外的时序自注意力层将扩散模型中U-Net的空间Transformer扩展为3D Transformer,并提出了Consistent-Sparse Attention (CS Attention) 以取代扩散模型原始的空间自注意力。为了实现精确的运动编辑并保证时序一致性,我们设计了一个运动适配器对来自U-Net的特征和来自ControlNet的姿态信息进行融合。进而,我们采用单样本学习的策略来训练时序注意模块和运动适配器,以重建源视频输入。

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图2.MotionEditor的框架图。

在训练阶段,只有运动适配器和U-Net中的时序注意力层是可训练的,在推理阶段,我们首先将源视频和参开视频的人物骨架通过缩放和仿射进行对齐,我们接着构建了一个双分支网络,一个用于重建原视频,一个用于执行视频编辑。运动适配器通过利用来自源视频的潜空间特征(latents)来增强ControlNet的运动信息建模能力,我们同时将来自重建分支的键(K)/值(V)注入到编辑分支中,使模型生成的视频保留原始视频的外观信息。

2-2. 运动适配器

我们的运动适配器将ControlNet输出的特征作为输入,以实现高效的空间建模。该适配器由全局建模路径和局部建模路径并行组成,其中全局建模路径包括内容感知交叉注意力模块和时序自注意力建模模块,局部建模路径则使用两个时序卷积块以捕获局部运动特征。

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这样的设计可以使运动适配器捕捉视频潜在空间中的运动线索,进而可以实现动作的编辑,避免外观与姿态不一致导致的冲突。

2-3. 高保真注意力注入机制

尽管我们的运动适配器可以准确地捕捉身体姿势,但它可能会意外地改变视频中人物和背景的外观。因此,我们提出从重建分支到编辑分支的高保真注意力注入机制,从而使编辑后的视频保留源视频中人物和背景的细节。由于前景特征和背景特征耦合程度过高,导致传统的注意力融合方法在模糊区域(即运动区域)质量较不理想。为了解决这个问题,我们通过语义掩码将键(K)和值(V)解耦为前景和背景,通过将分离的键(K)和值(V)从重建分支注入到编辑分支,大幅提升了生成质量。注意力注入机制如图3所示。

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图3.推理过程中高保真的注意力注入机制示意图。我们利用原视频的前景掩码来引导在一致稀疏注意力中的键(K)/值(V)解耦合

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3. 实验

3-1. 视频动作信息编辑

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图4. MotionEditor的视频运动信息编辑效果

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RockWare LogPlot 202436图解布局和直观的数据编辑器

RockWare LogPlot 2024.3.6是一款易于使用的图解程序,具有灵活的图解布局和直观的数据编辑器。自1983年以来,地球科学家一直使用LogPlot软件来将其岩土工程、环境、地球物理、泥浆/气体和矿业数据显示为图形钻孔记录。

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特点

LOGPLOT的新功能 LogPlot中的新功能:新的LogDesign实体、文本格式设置、LAS导入工具等。

INDUSTRY中的LOGPLOT LogPlot的出色灵活性使其成为各种地球科学行业中生成井记录/钻孔记录/钻孔记录的热门软件程序。

LOGPLOT功能摘要 LogPlot提供了一套完整的钻孔记录软件功能,包括Log Designer、Data Editor、Log Viewer等。

记录设计 使用这个图形编辑器快速轻松地创建/修改记录模板。

记录页眉和页脚 每个LogPlot模板最多可以存储两个页眉和两个页脚,以及一个完整的“标题页面”,可以在记录开始时打印。

记录正文 记录的“正文”部分是显示井下数据的地方,如岩性、样品测量、水位等。

LOGPLOT数据编辑器 LogPlot数据编辑器在选项卡数据“页面”中显示不同的数据块(岩性描述、曲线列表等),您可以在其中输入、点击、剪切粘贴或导入信息。

LOG VIEWER 图解记录显示在Log View窗口中。调整绘图参数,打印和导出。

LOGPLOT8的新功能 LogPlot中的新功能包括文本格式设置、Unicode、填充图案、简化界面、导出、网络许可证管理器等。