实况足球demo是什么 《实况足球2016DEMO》评测:又一次踏上绿茵场地

小编 23 0

《实况足球2016DEMO》评测:又一次踏上绿茵场地

作者:蛋疼的同学

来源:游侠攻略组

实况足球demo是什么 《实况足球2016DEMO》评测:又一次踏上绿茵场地

游戏名称:实况足球2016

英文名称:Pro Evolution Soccer 2016

游戏类型:体育竞技SPG

游戏制作:Konami

游戏发行:Konami

游戏平台:XBOX360

游戏大小:1.5GB

游戏语言:英文

【游戏介绍】

本作对球员的动作捕捉将达到前所未有的高度,足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。

《实况足球2016》预计登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平台。

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【评测前言】

一年一度的足球盛宴又将来临,对于关注着各大联赛,深爱着足球的玩家来说《实况足球2016》无疑是体育类游戏最为吸引人的游戏之一,今天笔者就将为各位玩家带来正式版游戏之前游戏的先行DEMO版本的游戏试玩评测。喜欢PES系列的玩家们不妨一起来看看实况2016到底有什么变化。

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相对前作2015的大部分好评,我们有理由相信这一次的2016同样能给玩家们带来惊喜,游戏在前期的宣传上不遗余力,真正的游戏体验还是得到游戏中的绿茵场上一见真假。

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【画面&音乐:真实的绿荫场】

进入游戏,跳过PES的传统LOGO来到比赛前的选择界面,在本次的DEMO版本中,为玩家带来了尤文图斯,罗马等等玩家们所熟悉的几个队伍的试玩。玩家们可以在主客场的选项为自己和电脑选择相应的队伍,双方的比赛将在尤文图斯的露天体育场中的进行。

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来到比赛的场地,音响中率先而出的观众的欢呼声就引爆了场地内的气氛,根据玩家在赛前选择的场地内环境,球员们将出现在这个不同状况的赛场之中,这些选项包括比赛的时间,季节,天气等等。根据玩家所选择的天气状态,比赛内的场地状况就会有不同的变化,或者干燥,或者潮湿,这些都会在游戏中细微的表现出来。

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夜晚的赛场上照明由体育馆上方的照明灯供给,这时候的绿茵场上的色彩不会太亮,细微点观察不难发现球员的影子会根据上方的灯光照射呈现在几个不同的方向。若是比赛在晴天进行,那么场地上反射的光芒会比较明亮,体育场上方的建筑影子会投射在地面上,而一些光线则会穿过建筑的空隙洒在地面上,显得十分的真实。

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球场灯光下

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晴天球场

【画面&音乐:人物细节】

进球后,失利后,犯规后,碰撞后;球员或是举手欢呼,或是抱头懊恼的一些行为显得比较生动,相信这些人物的特有动作都有以真实赛场上的人物动作表情以蓝本进行了制作。在镜头慢放的时候,每一名球员生动的表情动作令人印象深刻。观众也会对于赛场上的状况作出不同的反应,笔者偶然间观察了随着镜头出现的一小批观众,发现他们的动作,状态都有不同的反应。

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比赛如果来雨中进行,球员身上皮肤上会有潮湿的效果,比赛的球服被打湿后会贴在身上。和晴天中比赛的他们完全是两个样子。不过赛场上的比赛时的雨滴效果并不明显。当然正常天气的比赛的时候,我们也会发现队员的球服会被汗水打湿,呈现出深浅不同的颜色。

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湿漉的球服

【游戏性:控球系统】

在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。

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球员人物带球直入时会使用一些假射,踩单车等等不同的假动作,玩家们可以自行在游戏中研究研究,笔者在游戏中就被电脑AI狠狠的戏耍了一番。

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【游戏性:物理判定,电脑AI】

游戏中的电脑AI提高了不少,在赛场上,电脑球员卡着身位与玩家争抢头球等等状态时常会发生,身后抢断,和前面所说的假动作让他们变的更有攻击性.赛场上的裁判变得比较友好了,只要不是突然使用大动作的到地滑铲,近身去抢球基本上很少会发生一碰就到地,然后就一张黄牌的情况发生.

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球员在接球到停球的过程中根据足球的运动状态会做出不同过渡动作,人物看起来更加的真实.不仅是我们所控制的人物,场上的电脑AI也会出现疾跑回防时,由于急停所出现的身体倾斜的状况.足球的物理系统也更加的细致,我们能通过镜头的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋转变得不同.

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【游戏总评】

经过一段时间的体验,发现游戏的画面还是比较精细的,在《实况足球2016》中电脑的AI变得更加强大,比赛会变得更加的有趣。人物和足球的物理系统也制作的比较令人满意。期待后续的正式版中得到更加丰富的游戏体验。

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《实况足球2017》 DEMO游戏体验:多点求变 稳步提升

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又到了每年该出实况的时间。在这个当口,实况迷们心中实际是忐忑的。虽然“实况系列”的平均质素一直保持在不错的水准上,但其中仍不乏非常失败的作品。去年的《实况足球2016》发售之前,很多老玩家甚至一度认为实况之路已经走到了尽头,但《实况足球2016》的却在系列20周年的重要时刻,重整旗鼓,精良制作,收获大部分系列玩家的好评。但接下来的2017是否又会有所起伏?笔者在试玩过《实况足球2017》的DEMO后,在这里粗浅谈谈感受。

pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得

我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。

大家好,我是老六。

7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。

界面

首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。

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球队选择界面依旧一目了然。

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操作

1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。

2.花式技巧的微调

这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)

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其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)

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我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。

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视角

2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。

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AI和节奏

首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。

AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。

门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。

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好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。