实况足球前锋属性英语 更新在即,守好钱包&【干货分享】球员的各项属性都代表什么?

小编 23 0

更新在即,守好钱包&【干货分享】球员的各项属性都代表什么?

更新在即,守好钱包&【干货分享】球员的各项属性都代表什么?(特供粉丝版)

文字|惟爱嘉

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(兄弟们,记得点个关注哦)

兄弟们,这期攻略,咱们来聊一些干货吧。因为皇马的一众ST精选,之前都出过了,明天跟着活动前瞻再简单看一下就好。然后这个月月底,国服实况就要迎来一次更新了,大概率是下周,应该不是大更,不过可能会有不小的变动,比如说同步国际服的一些操作,可以期待下位置卡、古典十号位风格加强这些内容,然后至多也就是再弄下黄传投票方案之类的。所以我个人建议哈,如果这段时间出的球员不是特别强,那么大家还是尽可能攒一下金币,观望一段时间,先不要动。

这期攻略,我也想搞很久了,但是有些东西解读起来很麻烦,一期攻略也说不清,所以我陆续放几期攻略来说这个事情吧。其实大家玩实况一段时间之后,对于很多东西,自然而然就懂了,根本不必担心被坑,但是这个游戏,总有新玩家入坑,而且也总有人每年都坑新玩家......

其实不光是实况手游,基本上所有手游都是竭泽而渔,也不怪各个博主捞钱,尤其是像实况这种国内运营商代理的游戏,人家把本捞回来之后,肯定是要赚钱的,至于游戏能活多久,没人在意。但无论是作为玩家还是球迷吧,我想咱们的诉求都一样,都希望实况能够长久一些,能多一些可持续性发展。尽管我也做不了什么能改变实况的事情,但我还是希望能帮助刚入坑的小伙伴更好地去理解这个游戏的本质。

所以我也还是希望能授人以渔,只有尽可能多的人理智地玩这个游戏,才有可能在关键时刻自发影响实况的流水,从而逼迫官方做出改变,让新方案更利于咱们普通玩家。把事情的本质跟大家剖析透了,大家以后自己就会看球员强弱了,就不用再看网上那些托尬吹,自己能判断,多好。判断球员的强度,其实也不是很难,弄清各个属性的本质和系统自动加点的逻辑即可。咱们这期攻略先来看一下基础篇的干货——球员的各项属性都代表什么?

(然后如果我能一个人把系统的自动加点逻辑整理出来,那就还有下一期攻略,搞不明白,就没了......)

球员各项属性代表什么含义?

实况足球前锋属性英语 更新在即,守好钱包&【干货分享】球员的各项属性都代表什么?

<进攻意识> 显示进攻时球员对球的反应速度

这个属性主要是针对前锋球员的,尤其是中锋,这项属性越高的球员,起跑位能力就越出色。体现在游戏中的感受就是,只要大家给他们直塞或者传中,那么他们就总能适时地出现在该出现的位置上。如果球员的射门和头球能力都很高的话,那么他们的终结能力就会很强。普卡球员里,莱万和凯恩的进攻意识都很高,大家可以在游戏中体验一下他们的跑位。

<控球>显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作

控球就是字面意思了,控球属性低的球员,体现在游戏中的感受就是带球的时候容易被断,尤其是对于那种高中锋来说,基本上没有控球属性太高的球员。这项属性要和球员的模型、腿长、平衡、盘球等数据结合在一起看,因为你不可能一直原地控球,总是要动起来的。

<盘球>显示球员在高速盘球时的控球能力

盘球这个属性也有点意思,我们也不能单独看它。因为按照官方的解释来说,它是显示球员在高速盘球时的控球能力 ,而我们在控制球员盘带的时候,也不可能一直都是告诉持球推进的,总会有变速、急停、加速以及无球爆趟的时候,所以这个属性尽量和双速放在一起看。我们可以把它简单地理解为人球结合能力,就像博尔特跑100米,最高记录是9秒58,但是你让他带球跑100米,那9秒58肯定是不够用的,反正就是类似的感觉吧。

<紧密控球>显示球员在低速盘球时的转向能力

关于这个属性,其实我个人感觉就是球员的灵巧性,大家可以简单的理解成步频,在同样的时间里,比如说你能变向3次,对手变向2次,那对手就很难防住你了。这个属性一般也都是跟盘球、控球、双速、平衡放在一起看的。因为足球是动的,一般都是多项属性结合在一起看的。

<地面传球>显示球员地面传球的准确度

<空中传球>显示球员空中传球的准确度

<射门>显示球员的射门准确度

<头球>显示球员头球的准确度

<罚定位球>显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度

<弧线球>显示球员能够对球施加的弧度

上面这些属性,就都是字面意思了,很好理解。

<速度>显示球员无球跑位的速度

<加速>显示球员能多快达到最高速度

有意思的属性来了!双速——速度+加速(爆发力)。这个属性很热闹,从23大更到现在位置,关于解释和阈值的讨论,一直都没有停止过。但是大家只要牢记两点,就不必焦虑了。首先,实况无论如何都是一个吃数据的游戏,即使之前有过所谓的阈值,那也是在某个特定的小版本中,大家可以理解成小bug,因为国际服那边更新频率快,人家可能一个月内有多次调整,这次阈值93,下次可能就取消了。而咱们国服,即使抛开版本问题不谈,那么我们能免费洗点的机会只有2次,也不可能人家调整一次数据,咱们就洗一次点吧......而且就算以后的版本还有双速阈值,也不可能持续太久的,因为你速度加到93和加到99一样的话,也不利于人家卖卡。其次,就算咱们再退一步来说,那速度和体力绑定,加速和进攻意识绑定,你总不可能为了硬卡阈值,舍弃同组的其他属性吧?没必要......

然后关于速度和加速,其实官方说的已经很清楚了,但是很多玩家对双速都有一定的误区,我刚玩的时候,也一样。速度,显示的是球员无球跑位的速度,而不是球员持球推进的速度。加速(爆发力),显示球员能多快达到最高速度。举例来说,如果两个球员的速度一样,而加速分别是90和99,那么在其他属性完全相同的情况下,肯定是加速99的球员,跑的距离更多一些,反之也是一样的。速度快,但是加速慢, 那么在起步阶段,就容易被对方球员将球拦截;速度慢,加速快,即使前面能能凭借爆发拉开一段距离,但是后期速度上限在那摆着,也很容易被对方追上并抢断。双速一般情况下也得和盘控组的属性以及平衡放到一起看,理由上面也说过了。

因此,对于双速快,但是盘控能力一般的球员来说,咱们就得多进行无球爆趟,依靠自身优势拉开和对手的距离。盘控能力高,但是双速一般的球员,就减少按加速键的频率,多用球员变向或者持球推进。如果双速和盘控能力都很高,那就怎么玩都行了,这样的球员,谁用着都说爽。

<脚下力量>显示球员踢球的力量

这个属性越高,我个人觉得,体现在实况中就是传球或者射门时的球速越快,不容易被对方拦截,起脚的时候也更容易出球,仅供大家参考吧。

<跳起>显示球员的弹跳高度

起跳这个属性,我感觉挺魔性的,我不知道有没有小伙伴和我有一样的感受。以之前的101精选萨利巴为例吧,当时按照我的加点,他的跳跃能轻松加到80以上,然后这哥们的身高是1米93,不管怎么说,我都感觉他的制空能力不应该有多差。但是这哥们在游戏中给我的感觉就是不愿意起跳......除非说在角球防守的时候,用他争顶解围,其余时间,真的挺一言难尽的,感觉没有卡帅或者其他小模型,高跳跃属性中后卫那种起跳的欲望......

<身体接触>显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力

通过这段时间的游戏体验来说,我个人感觉官方对于身体接触的定义,有些许偏差。我个人觉得,身体接触更多的是体现在定位球争顶中的,身体接触高的球员,他们在争抢头球的时候,更容易力压对手破门。在进攻或者防守的时候,即使球员的身体接触很高,但是如果平衡性很低的话,他也不会在对抗中占到便宜。所以我前两天一直跟大家说,最好搞【双身体】流的球员,不管他们怎么变吧,反正我都占优。

<平衡>显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力

这个属性,我个人觉得官方只解释了一半。在实际游戏中,我能明显地感受到,平衡性越高的球员,他们在倒地之后,起身更快,在抢断之后,更容易及时调整重心。而且平衡越高的球员,我感觉他们的手感也越丝滑。整体来说,无论是什么位置、什么类型的球员,平衡这个属性,肯定是越高越好的。

<体力>显示球员的体力与耐力

<防守意识>显示防守时球员对球的反应速度。

防守意识给我的感受就是,数据越高,越愿意伸腿拦截,当然,能不能拦到球,还得看球员的模型和腿长,对于防守球员来说,肯定是越高越好的。

<铲球>显示球员从对手脚下夺球的能力

铲球就是字面意思,也是越高越好。

<积极性>显示球员在对抗中尝试抢球的积极性

积极性这块儿,咱们之前聊过,也画个重点吧!

积极性这个属性,在国际服的英文注释为Aggression,翻译为侵略性更为贴近足球的实际理念。这个属性越高的球员,他的上抢就越凶,如果其他三项防守属性不高,或者模型不大,腿长不够,就容易失去位置,被对方直塞和打身后。所以不能说侵略性越高,这个防守球员就越好用,还是得看自己的打法。

举例来说,就像后场组织者风格的中后卫,他的风格限制了他的上抢AI,但是如果球员的侵略性要明显高于其他三项防守属性,那么他在防守时就会更愿意上抢,站位可能会更接近破坏者,就会比较容易失位。而且如果他的双速不是很快的话,很容易被对方的进攻球员吸引出来,就被人家打身后了,这和大家的技术没有什么关系,主要是系统跑位的问题。靠山风格的球员也是一样的,就像扎卡里亚那种,如果他的风格是破坏者,那么他的评价就不会像现在这样两极分化了,靠山风格的后腰,本就以拖后为主,对速度和侵略性的要求并不高,更看重的是他的稳定性和拦截能力。如果是像内斯塔那种,侵略性低,但是其他三项防守属性高的破坏者,其实他在防守的时候,风格会更倾向于后场组织者,防守很稳健,不轻易上抢,但是上抢之后也很容易把球断下来。大致就是这样, 这个属性,需要结合球员的风格以及其他属性搭配来看。

<防守参与度>显示球员帮助防守的倾向

这个属性,说实在的,我在游戏中其实没感觉有什么特别明显的差距.....因为就算如同官方所说的那样,那么对于边后卫来说,肯定也是和风格、数据共同作用的结果。在我使用过的球员里面,以普卡罗伯逊和阿芳为例,在自动加点的情况下,罗伯逊的防守参与度要比阿芳高出18点,而阿芳的双速要比罗伯逊高出17点,他俩给我的感受就是,在无球的时候,罗伯逊攻上去之后,也愿意自己的回来防守,而阿芳不太愿意,但是阿芳手动回拉的速度更快。反正,这个属性对于球员体力似乎没什么影响,对于球员的防守能力也没有太大的影响,看纸面数据的话,那就是越高越好了。

<守门员意识>显示球门前守门员对球的反应速度

<守门员接球能力>表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

<守门员扑救>表示守门员将球击出至 安全区域的能力

<守门员扑救反应>显示守门员阻挡近距离射门的能力

<守门员臂展>表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑球的区域范围

门将的各项属性,其实咱们也没必要纠结,就是说破大天了,现役球员他也就是库尔图瓦,传奇球员他也就是舒梅切尔......门将三项属性,无非也就是8 8 8上下,没必要纠结太多,自动加点也不会有明显的差距。

<非惯用脚使用频率>显示球员使用非惯用脚的频率。“经常"意味着他会经常使用非惯用脚

<非惯用脚精准度>显示球员非惯用脚的精准度

非惯用脚使用频率和精准度这两项数据,也很有意思。我在21版本的时候,介绍过很多自信哥和自卑哥,有的是14脚,有的是41脚,还有的是11脚,挺有趣的。这两个属性也没什么好多说的,肯定是越高越好,尤其是对于单前腰阵型来说,肯定是44脚更好一些。但是通常情况来说,一般33脚及以上就足够用了。而且对于中后卫或者传中型、内切型边锋来说,对逆足能力的要求也不是特别高。

<状态波动>显示球员状态的波动性。“稳定“意味着状态不会有太大变化

这个属性,官方的解释其实不算太好。他要和球员的ABCDE状态结合到一起看,这个之前给大家详细解读过【深度探讨】国服实况大更之后,还有必要充钱吗?(球员篇),不过在今年的版本更新之后,原来那张图有些过时了,但是还是可以参考一下的。这里就不细说了,简单来说就是持续性状态低的球员,更适合打替补,持续性状态高的球员,更适合打首发。

<抗受伤程度>显示球员抗受伤的能力。“高"意味着他很少会受伤

这个属性还是挺鸡肋的,我从去年大更玩到现在,无论球员这个属性是高是低,都没遇到过几次球员受伤的情况。

「深度」球员技能2021版上篇——实况足球球员技能完全解析

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文字∣爱的华尔兹

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欢迎投稿 稿费从优

今天就再聊一聊,当前引擎的41个技能,之前发出初版之后,就已经准备更新,但是我考虑到刷技能的成本太高,大量技能卡也不一定能刷出心仪的技能,一旦推荐出来很可能给大家带来错误的信息,一直在考虑以何种更为合理的方式推荐给大家,这一篇不是一篇结论性的文章,我希望通过我这篇文章能教会大家如何去选择球员技能,而不是现成的仅适合个人的答案。

仅仅是我个人的心得,欢迎大家指正、讨论,与初稿相比内容有一定调整,文章较长,将分为上下两篇推送 ,请大家选择性阅读。

今日推送上篇,如果周三国服上架俱乐部精选,球员技能篇2021版下篇将在周四推送。

目录

上篇:1.技巧基本介绍

下篇:2.各位置球员技巧推荐 3.球员的技巧选择解析 4.总结

欢迎来稿 稿费从优!

01

技巧基本介绍

技巧分类

盘带/过人技巧: 踩单车、两次触球、牛摆尾、马赛回旋、海底捞月、压步转弯、向后切球并转身、后拉磕球(原内部弹起)、踩球控球技巧

得分技巧: 急坠射门、急升射门、远距离抽射、头球、吊射控制、落叶球射门、杂技般进球、脚跟绝技(传射技巧)、接球直接射门(原首次射门)、点球专家、远射

传球技巧: 单触传球、加重旋转传球(原加重传球)、精确传中(原精确横传球)、外脚背弧线球(传射技巧)、外部弧线球(国际服翻译为直传球,传球技巧)、插花脚(传射技巧)、不看人传球、低空传球、大力手抛球

防守技巧: 盯人、拦截、杂技般解围、压迫

增益型技巧: 蛊惑招、队长、超级替补、战斗精神

门将专属技巧: 扑点球专家、门将大力手抛球、门将低空传球、守门员踢高球

注解: 传射技巧同时属于得分技巧、传球技巧;点球专家给你的主力点球手加上该技能。

技巧简介

根据我自己的习惯进行推荐技巧,并不一定适合所有人,还是要依照自己的打法选择合适的球员技巧。

1.盘带/过人技巧:

向后切球并转身(与普通假射触发方式相同)、压步转弯(最好与防守球员贴进方向反方向轻推方向键与加速键)、马赛回旋(任意方向轻推方向键与加速键)、两次触球(向前进方向轻推方向键与加速键)、踩球控球技巧

我认为最好、最实用的技巧还是【精细控球和假射】

踩球控球技巧可以配合在精细控球里,效果还是不错的;

【二次触球】 在盘带高手手里依然是好用的技巧,但是因为现在很难触发再加上网络问题,我不太建议在没有把握的情况下进行盘带操作;

【压步转弯】 是我最喜欢的花式,可以衔接在接球动作里,是除假射以外最好用的技能;

以上五个技能均是主动拉方向键触发技能,如果指令相同应该是AI根据当时的情况进行随机触发,所以还是需要有选择性的打技能。

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总结: 当前版本盘带过人技巧的地位已经下降,因为盘带指令相比之前更难发出,绝大多数玩家在在线比赛过程中是不会选择使用盘带技巧过人的,

大家应该也发现了我没有再提【转圈】这个过人技巧,目前来说转圈依然可以使用,但是因为更注重中身体对抗,需要配合背身拿球和精细控球进行转圈,转弯半径需要比之前大很多,当前天梯环境还是更加崇尚直接的打法。

2.得分技巧:

接球直接射门、远射(增加远射的精准度)、急升射门(远射必备技能)、落叶球射门和急坠射门、远距离抽射(官方的解释为内切后搓射出现大弧线)、头球

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小贴士

我们要探究一下【远距离抽射】【头球】 ,这两个技巧的字面意思和实际效果是不同的,我阅读了官方的解释结合了我个人游戏的经验,做出以下分析

【远距离抽射】 根据官方解释就是增强远距离弧线球的准确性,更早的译名就是【远射】,说更简单点就是相当于弧线球(搓射)控制,

之前因为没有『远射』技能,不少玩家也会认为这个技能会增加远射的准确性,而实际效果上来说,拥有该技能的球员,搓射确实弧线较大且精准。

附英文版官方解释Long Range Drive:Enables players to hit curling shots with great acc uracy from a distal所以综上所述我觉得如此解释更合理:远距离抽射→远距离弧线球射门

【头球】 技巧相对来说更好理解,官方解释是提高头球的精准度和砸地头球的频度。有一部分玩家寄希望与用【头球】技能来提升球员的头球水平,

在我看来,头球能力主要与身高、模型、头球数据和弹跳数据有关,

而【头球】技能只能起到锦上添花的作用,不可能通过【头球】技能让一个本来头球不好的球员获得一个不错的头球能力。

这些技能都是被动触发的技能,点击射门键,AI随机触发;【接球直接射门】 这个技巧不需要多说,基本上是前锋线上必备技能;远射、禁区内爆射是这个版本最容易的得分手段,所以【远射】【急升射门】 是我更喜欢的技巧;

【落叶球射门】 (定位球里触发居多)和【急坠射门】 射门的路线不好预估,如果触发对于射门好、脚下力量大的球员来说很容易进球,目前我还没有找到一定会触发技能的条件;

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【远距离抽射】 对于需要内切的边路球员来说,也是一个比较实用的技能;头球攻门在近两作中都不是很强,

但是我以我目前玩的情况来说,边路起球砸头球,在这个版本中是一个不错的进攻选择,而定位球和角球战术中,因为传球的弧度和位置不太容易操控的原因,我个人认为不如运动战中的头球。

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关于【急升射门】【急坠射门】 的触发方式,分为两部分来说:

第一是触发区域,【急坠射门】的触发区域集中在大禁区边缘包含大禁区外一格草皮左右的范围内,而【急升射门】相对来说更远一点,大概可以延伸到大禁区外围三格的位置也能触发;

第二部分是触发方式,(在这挖一个坑,未来我准备再开一个专题来仔细讲这个问题,所以在这就简单说),虽然我个人认为是被动触发的技巧,但是需要一些必备的条件,球员自身需要有这个技能+较高的射门数据和脚下力量(较高就是90+),

操作上【急升射门】 需要直面球门,方向键要稳定,射门力度要合适,而【急坠射门】 的触发方式我在学习了很多的文章和教学之后还是没有找到大概率触发的必要条件。

3.传球技巧:

单触传球、精确传中(边路)和低空传球(空中传球很精准)、加重旋转传球、脚跟绝技和插花脚、外脚背弧线球、外部弧线球、大力手抛球

【单触传球】 这种神技不太需要说了吧,什么位置有这个技巧都是需要的;

虽说头球确实不太容易进了,但是拥有【精确传中】 的球员传中轨迹确实要好很多,可以演变出很多打法,除了直接传到位让进攻球员射门,我更喜欢传到前点和后点寻找机会;

【低空传球】 的轨迹很低、落点很准和球的落地反弹很小,比较利于调整,是我很喜欢的中后场出球技巧;

【加重旋转传球】 就是踢球的下部,飞行过程中会有一些旋转,球速较快的过顶球,但容易停球,类似于皮尔洛的那种传球,并不是原名加重传球的字面意思;

【脚跟绝技】【插花脚】 在多对抗的情况下有奇效;

【大力手抛球】 主要加在边后卫上。

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【外部弧线球】【外脚背弧线球】 ,这点是国际服与国服不同的地方国际服只有【外部弧线球】和【直传球】,而国服与之对应的是【外脚背弧线球】和【外部弧线球】,而看了英文解释和网易给出的官方解释,还是一头雾水,反而结合中英文的名称以及我个人的经验,以国服官方名称进行解释,【外脚背弧线球】 就是字面意思,使用外脚背进行射门和传球的球员技巧,以惯用脚为主,逆足能力强的球员也会触发;【外部弧线球】 就当作【直传球】去理解就好,有一定弧线可以绕过防守队员的传球。

4.防守技巧:

盯人和拦截、压迫、杂技般解围

【盯人】【拦截】 也不需要多说了,已经是后卫必备技能;

【压迫】 推荐加在中前场球员(主要是前锋)身上,后腰球员和中后卫我的建议是不要加,耗体力不说,还很容易失位,这个技能更适合高位逼抢战术;

【杂技般解围】 就是高难度解围,对于模型不大的防守球员来说是比较需要的

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5.增益型技巧:

超级替补和战斗精神、队长、蛊惑招

【超级替补】 就是下半时登场会提升能力值,但是在什么时点才能触发,具体提升多少目前也没有一个准确的说法,这个技能加在你的常规轮换球员身上比较好,如果可以,所有替补都可以打一个;

【战斗精神】 主要就是抗压和体力方面的增益,具体比例也不清楚,这个版本中场的体能消耗比较快,体力值不高的球员都可以打一个,我个人喜欢在门将位置上打一个;

【蛊惑招】 这个技能,确实会更容易获得定位球,但是也会被吹假摔,应该是最容易刷出来的技能

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6.门将专属技能:

门将低空传球、扑点球专家、门将大力手抛球、守门员踢高球

【门将低空传球】【门将大力手抛球】 发动反击是比较舒服的,前者需要前面有一个能拿住高球的点,后者就是没有高点的备用技巧;

【扑点球专家】 目前的版本还是只要能猜对方向就可以扑出来,这个技能变成了一个有了不嫌多的技能;

但是【守门员踢高球】 我真的不太喜欢,在门将的手控球反击中给我的感觉就是拖节奏。

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「实况手游」详解球员各项能力值含义!(需要补丁可留言)

注:需要补丁的玩家可关注后留言,详情见文章结尾处

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玩家问最多的一个问题就是某某球员是否好用,其实我们完全可以根据球员的能力值得到答案。今天给大家讲解一下球员各项能力值数值的具体含义,算做实况手游的基础知识,希望能够给大家带来帮助!

1.攻击能力

攻击跑位。此项数值高的球员更善于前插,在球队进攻时会出现在一个容易造成终结一击的位置,从而获得进球。在实际使用中攻击数值高的球员更容易捡到空档进行射门和补射。需要说明一点的是,攻击能力高的前锋如虎添翼;攻击能力高的中场会暴露身后空挡,看其在阵容中的战术作用选择;攻击能力高的边后卫可丰富进攻手段和打法套路;进攻能力高的中后卫比较可怕!

2.控球

对球的控制。此项数值影响球员对球的控制、假动作和截球。进攻端控球数值高不易被断球,假动作更流畅;防守端控球数值高会主动伸脚断下身边路过的球。

3.盘球

奔跑时的触球精准。此项数值影响带球以及假动作,盘球数值高带球更稳(趟球较为明显),假动作更流畅。直塞流的玩家一般选择速度型前锋,但也应注意盘球数值,否则会出现因盘球数值低无法及时作出调整,球被门将没收的情况!

4.速度

球员奔跑速度。

5.地面传球/空中传球

球员传球的准确度。传球好的球员会将球传到接球更加舒服的位置,在干扰下也能更好地完成传球动作给到指定的点。

6.射门

射门的精准度。前场球员射门能力越高越好,就算是中场数值高了出现远距离世界波的概率也会高很多。

7.定位球:

包括点球在内的任意球精准度。定位球能力除非你经常是在追求点球大战那你确实需求,否则一个队里有两个一个左脚一个右脚就足够应付。

8.弧度

球员对弧线球的控制能力。这一属性对于球员在射门、传球和定位球上有帮助,尤其是射门,特别是左右侧的小角度能踢出很不错的弧线球来完成打门而不是直来直去的擦着门柱出界。

9.头球/跳跃

头球能力/弹跳能力。这两项数值包括了控制头球和争夺头球两个方面的能力,合起来才能决定前锋的头槌能力以及后卫的防空能力!

10.防守能力

防守时的跑位。此项数值高的球员,在本方丢球后会更快回防,并出现在一个容易拦截来球的位置,从而断球。

11.抢球

夺取球权的能力。

12.脚下力量

球员射门、解围时的力量。

13.爆发力

启动速度。出色的影锋和边锋往往都具备不错的爆发,从而表现出良好的摆脱能力。因此在中后卫方面小编建议多关注爆发而不是速度,往往启动的速度和位置上的优势以及良好的身体才能更好的完成拦截,一旦失去位置再快的中后卫也跑不过奔跑中的美羊羊。

14.坚定的平衡

保持平衡能力。表现为球员避开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

15.身体接触

身体对抗能力。表现为球员在身体对抗中保持平衡的能力。

16.守门

守门员站位。此项能力值高则代表守门员封堵射门角度的站位更好。

17.接球能力

数值越大,越不容易脱手。

18.解围

守门员将球击出至安全区域的能力。

19.扑救反应

守门员反应速度。

20.覆盖区域

守门员的球门覆盖区域以及他能做出的扑球的区域范围。

21.体力

球员的耐力。

22.非惯用脚使用频率

最大值为4。

23.非惯用脚精准度

最大值为4。

24.状态持续性

球员保持状态的能力,最大值为8。状态8的球员几乎是没有红箭头向下的时候,是非常好的首发选择,而状态4的球员是个非常好替补人选箭头向上的概率非常高。所以推荐主力状态数值越高越好,替补尽量选状态4的球员会有惊喜。

最后想说,球员的评分并不是唯一的参考因素,还需要综合个人手感及战术打法。

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