实况足球烟雾和super 历代PES(实况足球)封面,满满的青葱记忆

小编 23 0

历代PES(实况足球)封面,满满的青葱记忆

上次和大家一起回顾了FIFA历代记,这次轮到死对头------PES,估计大多数和我一样都是从ps时代的胜利十一人开始的,接触PES应该都是从3代开始。好了,言归正传,开始发车!

pes版第一代,玩过这一版的目测不多了

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PES

经典的英格兰封面

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PES2

传奇光头裁判-----科里纳,觉得这人长得很凶!

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PES3

从这代开始PES正式进入PC平台,终于不用再去街机室在那烟雾弥漫的环境下厮杀了。。。。

科里纳 亨利 托蒂领衔的封面,经典的PES4

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PES4

4代对应的就是实况8,挑射BUG+浩方=经典,估计很多基佬现在硬盘里还有,游戏性NO.1

5代的版面“基味”明显

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PES5

感觉没有8好玩,很多bug,过人也偏难。

这代被很多人奉为经典。我还是喜欢玩8.。。。。

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PES6

命名方式转变成了年份,但是味道也变了。不过国王还是很喜欢的。

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PES2007

C罗开始出现在封面

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PES2008

自从变成以年代命名后,我就没怎么接触了。主要还是工作开始忙起来了。

梅球王也不甘示弱,从此以后,C罗梅西轮流坐庄。

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PES2009

感觉托雷斯的颜值不逊贝克汉姆啊!

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PES2010

梅球王当时看起来萌萌哒。。。。。

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PES2011

C罗再次上镜,初现总裁的潜质了。

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PES2012

没开2度,在皇马混的风生水起。

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PES2013

这个封面,特别是刀疤脸让我一度以为是“实况版GTA”

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PES2014

格策横空杀出

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PES2015

不得不说KONAMI相比FIFA还是比较与时俱进,莫拉塔+内马尔也长脸了。

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PES2016

哎,内马尔的背影已经说明了一切。。。。。

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PES2017

其实各国,各平台,各版本的封面远不止这些,大家看完留点记忆,起码它陪伴着我们好多个晚自习后、寒暑假、休息日,也许我们以后不会经常玩起,但是偶然提起它,还是会唤起我们那些青葱回忆。。。。。

保黑&箱式&双重机会!实况足球十大尚未登场的周年庆活动盘点

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#国服周年庆#

国服3周年庆已于7月22日下午4点30分左右正式开启,但官方并未像往常一样对重磅内容进行提前的宣传和预热。

这里虽然有河南水灾的客观原因存在,却并非唯一的决定性因素。因为按照以往周年庆的启幕节奏,官方铁定会在活动开启之前的一两个月,就开始陆续地爆料重点活动内容,以唤起玩家对于周年庆的期待。

而今年的活动宣传不仅明显缺乏力度,并且活动内容也与去年如出一辙,甚至连【首开纪录】、【梅开二度】、【帽子戏法】和【大四喜】都是直接沿用去年的阶段命名。

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同样是周年庆第一波活动,今年的时刻挑战、绿茵新星、每日登录、欧洲豪门福利经纪人和累计充值等内容,基本也都是去年的翻版,只不过落实到具体名称上有所不同而已。

比如今年的时刻挑战活动,和去年第一波活动中的马拉多纳挑战赛本质上是一样的,都是需要一个月左右的时间先后完成4个挑战任务,最后拿到一个免费的时刻球员(去年送时刻马拉多纳,今年是时刻朴智星、萨莫拉诺、古蒂和利扎拉租随机)。

至于其它活动也都大同小异,笔者便不再赘述,由此得出的结论就是今年的活动与去年重复率极高,并且今年的第一波活动明显仍然是开胃菜,真正重磅的福利大概率会出现在接下来的几波活动中。

以下,我们就来具体谈谈接下来可能会上架的重点活动有哪些。

保黑经纪人

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保黑经纪人是历次周年庆的保留节目,也是最重要的标配活动之一,并且之前连续两年都是等到周年庆的第二波活动才会出现。

唯一的区别是所包含的传奇名单不同,另外1周年庆时限制每天只能进行2次十连抽,2周年庆时则改为了每天限抽3次十连抽。

如果各位有志于此,完全可以放弃需要不断氪金才能提升爆率的节节攀高,把当前延迟开服以及服务器卡顿所补偿的金币,再加上一周左右时间积累的部分资金,留到保黑经纪人上架以后再用。

双重机会经纪人

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双重机会经纪人此前连续两年都在周年庆期间出现 ,1周年庆时放在了第二波活动中,2周年庆则放在了第四波活动中。

但两次活动除了重抽玩法不变以外,性质有所不同。1周年庆的双重机会经纪人是十连抽保黑,但不含传奇球员,且活动期间仅限抽1次。

而去年的周年庆双重机会经纪人,则包含了大量传奇(如上图所示),且每天都可以抽取三次十连抽。

传奇箱式经纪人

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前两年都上架了传奇箱式经纪人,该类型卡包的特点是获得了球员后,箱中剩余的球员人数就会减少,并且所有球员获得的概率都是相等的。

去年放出的是一个220人的箱式,其中包含斯科尔斯和坎贝尔两名传奇,这也就意味着运气最差的情况下,22次十连抽便可稳获2个黑球传奇。

但大家需要注意一下这个卡包的时间节点,去年推出时已经是额外增加的第五波活动,那个时候大家的金币基本上已经被耗光 ,如果今年仍然推出传奇箱式,届时各位还有没有足够的资金去抽也是一个很大的问题。

周年庆赞助商

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赞助商是周年庆的必备活动,此前两年分别出现在第一波和第二波活动之中 ,其最大的噱头在于活动的终极大奖是必得传奇的黑球经纪人。

但这个活动对于普通玩家来说其实并不友好,在不氪金的情况下只能拿到一些普通奖励,想要获取终极福利唯有氪金一途。

而且以去年的活动设置,即使大家氪金,想要稳稳地拿到这个传奇黑球,也要付出4万多金币的不菲代价。

当然,如果是之前一直追更文章的读者,应该会记得傲娇早在三个月之前就已经提示过大家,这个活动非常消耗金币。

假如从那个时候开始积攒资金,等到接下来活动上架的时候,这部分玩家还是有机会奔着传奇黑球经纪人使劲的。

周年庆嘉年华

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嘉年华是2周年庆推出的特别活动,1周年庆的时候没有嘉年华的概念。但从本质上讲,这个活动还是是通过做任务获得徽章,再用一定数量的徽章去兑换上图所示的奖励。

当时活动最多可以获得13200枚徽章,也就是说嘉年华活动中的8个项目无法全部兑换,只能有选择地进行兑换。

其中最大的噱头来自于价值5000徽章的“兑换精选球员”,官方在周年庆开启之前对此活动的描述是“你还可以在活动中收集周年庆徽章,让你的普通球员升级为精选球员”。

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很多玩家手里拿着N个C罗蠢蠢欲动,结果却并非任选一张普卡升级为精选,而是要在官方指定(如上图所示)的精选名单中进行选择。

考虑到今年周年庆时刻球员依然照送不误,官方继续给玩家增加一个拿精选的渠道概率也很大,只是从形式上还无法确定究竟是通过挑战赛还是嘉年华模式获取。

精选挑战赛

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精选挑战赛去年叫做“10号挑战赛”,是当时直营平台周年庆【幸运数字10】活动的翻版。

只不过国际服登录即送,五个10号精选都能得到;而国服不仅要完成比赛任务,而且最后只能随机得到精选迪巴拉、拉什福德和库蒂尼奥中的一个(去掉了百分梅西和阿森纳10号)。

由于1周年庆国服还没有精选的概念,故精选挑战赛只在2周年庆时出现了一次,今年是否还有暂时不好判断。

不过考虑到时刻挑战赛已经连续两年出现,对应的精选挑战赛再次出现的可能性应该也比较大。

其它活动

除以上特殊活动外,以下活动(非常规活动)在周年庆期间出现的概率也很高:

1.投资反馈

玩家使用实况点卡兑换金币后,将获得兑换金币数量20%的周年纪念币,使用周年纪念币投资球队,将获得投入周年纪念币随机倍数的金币反馈。同时,累计投资10000枚周年纪念币后,可以获得终极大奖——传奇保黑经纪人*1。

2.球员收集

收集一定数量的球员收集册内球员,可以获得对应档位的奖励。前两年是收集前场和中场球员,今年如果继续推出该活动,极有可能是收集后场球员。

3.狂欢抽奖

完成指定数量的活动任务,即可参与周年狂欢抽奖,以往最高奖励为黑球经纪人。

4.组队任务

拉上一定数量的好友完成活跃任务,获取金币级当期经纪人十连抽折扣机会。

最后的话

每年一度的周年庆活动,既是玩家获取福利、提升纸面阵容实力的最佳时机,也是官方增加收入的绝佳途径。

在二者的相互平衡之下,玩家虽有可能通过白嫖获取一定游戏资源,但各个活动的终极大奖设置,基本都需要一定程度的氪金方能取得。

如果各位想要将利益最大化,就要充分了解各个活动的奖励设置,尽可能将有限的资金花在刀刃上。

至少从以往的经验来看,平民玩家应对周年庆期间丰富多彩的活动时,与其“全都想要”最后各个活动都只能浅尝辄止,莫不如等待时机专攻一门。

而通常来说,周年庆的第一波活动更像是烟雾弹,真正的重磅福利往往掩藏在第二波乃至第三波活动方才姗姗来迟。

对于氪金能力不是太强的非土豪玩家来说,现在最正确的选择就是保住已有的游戏资源,避免被看似诱惑力十足的前菜活动消耗殆尽。

毕竟,真正的福利还远未到来。

20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法,如今却彻底凉了?

引言:在玩家们“没有朋友”的调侃背后,其实是近年来被各大厂商几乎无视的双人游戏市场。

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“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”

在我作为游戏实体店经营者的角度上进行观察时,会发现“传统双人游戏”(特点包括线下模式展开、双人合作而非竞技,以及2P加入后能明显改变游戏体验的三要素)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法设计,其实依然有着很大的市场需求。

国内一般消费者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三折考虑交朋友”的游戏,连同以往在国内没有任何群众基础的《路易鬼屋3》,如今成为了国内NS主机双人游戏的“左右大护法”。

接下来我将结合个人的行业观察,试着探讨双人游戏曾经为何是主流?何时因为哪些原因被边缘化?以及近期《双人成行》的口碑成功,能否让此类游戏有所转机?

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“你丫怎么又把鸡腿吃了!没看到我都快死了吗?”——曾几何时,双人游戏是标配

在很多玩家对于8-bit和16-bit像素游戏,以及90年代街机游戏那烟雾缭绕,又稍纵即逝的美好记忆里,大都包含着双人游戏里嬉笑怒骂的影踪。

面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格两位大只佬以男上加男之势一路杀将过去,虽然我兜里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但大敌当前时“借条命”给你绝没有半点犹豫;

面对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间老丈人和女婿的伦理梗已经不重要,前面垃圾桶里面加血的鸡腿你要是敢抢走,我绝对跟你丫没完;

至于学校对面街机厅里《1945》的得分记录榜,截止上周,依然还是我名字的缩写,双打的时候多一倍火力输出我当然不介意,但你要是敢贸然挑战我的榜首记录,劝你还是好自为之,别等到我不把作业借给你抄的时候,还要故作无辜问一句“Why”。

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《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》《火枪英雄》《合金弹头》……曾经这些高人气高传播度的作品,共同组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。

在那个游戏类型相对单一,视觉表现力较为落后的年代,双人游玩最大的好处就在于能直接提升游戏体验,包括为游戏降低难度,让游戏水平捉急的我们可以有负负为正的机会;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴们的彼此交流而被不断挖掘,对于那个时代双人游戏的敌方杂兵来说,被花式混合双打的体验一定十分糟糕,只能跑到《无敌破坏王》里的拉尔夫那里做心理治疗。

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如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型

从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件厂商的主机设计来讲,双手柄也是一项约定俗成的产品标配,这一设计直到今天在我国依然有着深远影响,很多消费者在购买主机时,都会下意识问一句“怎么这里面只有一个手柄?不是应该有两个吗?”

对于当年接触这些游戏和主机的我国80后独生子女来说,双人游戏某种程度上成为了一种与同龄人相处的情境,尤其在双职工父母陪伴子女时间相对有限的情况下(90年代我国经济起飞,社会日新月异,在中国速度蓄力的关键节点上,大人们确实都比较忙),游戏让我们这些“电视儿童”的文娱生活变得更加丰富和充满想象力,双人游戏这种形式也让我们不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏除了本身的怀旧属性外,当时那种游玩情境也至关重要。

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从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落

传统双人游戏的那份怀旧气质,就像是如今我们生活中太多曾经拥有却不自知,日渐稀少且难以挽留的事物,并非一朝一夕就从花团锦簇变成了怀旧景观。

平时我自己的店铺公众号上会发一些游戏宣传片之类的内容,作为店铺到货广告之余的日常灌水,今年至今为止,播放量最高,且明显高出其他推送一个数量级的视频有两个,一个是《怪物猎人:崛起》(毫无悬念),而另一个就是《忍者神龟》,当时我给视频写的标题是“有了这个,我再也不用发愁推荐双人游戏的问题了”。游戏相关软硬件技术进化至今,传统双人游戏明显落后于时代了。

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关于这个衰落的过程,可以大致三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:

1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之间的第一次次世代主机战争中,两家分别押宝3D和2D,结果PS胜出,游戏从此进入3D时代。

作为时代背景板的不仅有土星主机,还有双人游戏的传统表现方式,即双人同屏的动作游戏在技术上变得难以实现。以我自己开店面对各种消费者的工作经验来说,他们非常在乎双人游戏是否能同屏+合作,因为只有这样才符合其游戏经验里双人游戏该有的样子,按照这个标准,《三国无双》和足球篮球一律会被PASS掉,《双人同行》一来是分屏游戏,二来本作不登录当下国内最流行的NS主机,所以媒体评价固然很高,但反映到市场上则平平无奇。

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《双人成行》里的分屏游玩完全基于系统而打造,与其他分屏的3D游戏在体验上有本质不同

2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,

随着引擎技术不断进步,无论原有的游戏类型,如格斗、赛车出现了全新的3D形式 一些丰富多元的崭新游戏类型,像是3DAVG(《生化危机》),FPS(《半条命》)相继问世;《GTA》更是在从2D俯视角完成了3D化改造后,爆发出巨大娱乐能量。当开发者把大部分精力放在单人游戏,并使其游玩体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性便被部分稀释,变得不那么重要了。

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《战争机器》借鉴了《生化4》的越肩视角,加入了双人模式,然后《生化5》又借鉴了《战争机器》的双人模式

3、抛开1+1的传统双人游戏思维,千禧年之后的网络化进程带来了多人游戏的大面积普及。

只要连上网线,你就可以和全世界千千万万玩家一起游玩冒险,旋转跳跃,彼此伤害,对着屏幕肆无忌惮口吐莲花,“友尽”无非就是好友列表里的勾选与删除,网络化的魔力让传统双人游戏变成了过时的乡巴佬,厂商们自然也就没有必要再对看上去势必越发贫瘠的细分市场做进一步耕耘。

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所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板,有什么适合双人玩的游戏吗?”——要不还是谈谈世界和平的问题吧

最近这一两年,随着短视频平台和自媒体对于游戏的关注越来越多,内容产出量的加剧让一些原本咖位在三线开外的游戏,因为卖点具有足够针对性,而被一般消费者所追捧。

比如《分手厨房》里面原本只是为了方便传播扣上的“分手”二字,已经作为约定俗成的中文译名被写进了各大电商平台该游戏的商品页。

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在我国目前主机游戏消费群体中,双人游戏有一个比较大的市场需求,其实是NS逐渐流行的过程中,无疑吸引了很多非传统玩家入坑,其中家庭用户(两口人及以上)对于传统双人游戏几乎存在着一种从天而降的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是生活常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰滥炸,说不上“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐媒介上换一换口味。

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90年代至今,共有五大家用机/掌机机型在我国市场上相继成为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和盗版也能轻松解决问题。

相比之下,PS3和PS4在双人游戏这部分简直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别也有保养或者婚外情,虽然八卦很有意思,但是与文章无关,就不单独列出了),购机时男方尤其为了表现出“心里有她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,总是会先于说出《COD》《战神》《神海》《GTA》的购物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,《小小大星球》系列看准时机就趁虚而入,可等到买回家——当然是谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游戏本身素质无关,更多的就是游戏气质与我国用户之间八字不合。

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结语: 直到NS,因为购买群体中大量存在家庭用户(以前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球》分了,现在不就是家庭了嘛),这个问题重新浮出水面,诞生了《分手厨房》这种放在以往任何一个时代,都绝对买不到如今这个程度的三线(指游戏开发规模)准爆款(买的人真特别多),更不用说按照四人模式而言,这压根都算不上是“传统双人游戏”。

在我看来,国内的独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域多下点功夫,或许能有些意想不到的市场收获。

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