实况足球编辑球员能力 压分现象探讨之传奇篇!端游编辑功能揭示球员实力真相

小编 23 0

压分现象探讨之传奇篇!端游编辑功能揭示球员实力真相

实况足球编辑球员能力 压分现象探讨之传奇篇!端游编辑功能揭示球员实力真相

转自公众号:PES实况联盟

#前言#

最近偶然看到一个名为“游戏修身养性”的玩家在贴吧中发布的帖子,他通过实况足球端游自带的编辑功能,证明了游戏中很多球员的注册位置和他们最能发挥实力的位置并不相同,傲娇看过之后也深受启发。

以往我们在阐述类似的观点的时候,只能通过胜率、使用率或能力分布特点来侧面佐证,均不如该玩家的验证方式直观,因此接下来我们将沿着他的思路,用两期文章的篇幅进一步讨论实况足球中的“压分现象”。

可能很多读者还不太理解什么是“压分现象”,这里我们稍微作一点说明。首先,游戏中的球员均有预设的注册位置,但在实际操作中玩家往往更喜欢将某些球员放在非注册位置使用,而绝大多数情况下客串位置的球员评分都低于注册位置,这就是比较常见的“压分现象”。

其次,球员评分是一个相对概念。评分高的球员并不意味着一定比评分低的球员实用性更强,但反过来说处于相同位置的两名球员,往往存在注册位置和非注册位置的比较,此时“被压分”的球员的评分实际上很难直观体现他的整体能力,而这正是要探讨“压分现象”的意义所在。

最后,端游编辑功能是目前讨论“压分现象”的最直观的工具。通过这个功能,我们可以自由创建出与游戏中特定球员能力完全相同的虚拟球员,然后利用注册位置等球员属性变量的调整与原球员对比,得出该球员在不同位置上的实际评分,进一步分析便能说明他在哪些位置更能发挥实力。

以上内容主要是说明“压分现象”的概念、意义和探讨方式,对于一些玩家来说可能过于理论化,为了便于读者理解,我们以鲁梅尼格为例,详细说明一下通过端游编辑功能探讨“压分现象”的操作步骤。

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“编辑功能”包含在实况足球端游的【设置】选项之中,是科乐美提供给玩家进行自定义内容的功能,除了可以自定义球员外,还可以自定义球队、主教练、转会及赛事等内容,但我们这里只需要用到编辑球员的功能。

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通过这个功能,我们可以创建出与游戏中任意球员属性完全一致的自定义球员,然后我们调整与对应球员完全相同的自定义球员的注册位置,即可得到该球员在不同位置的实际评分。

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我们手动调整出一个与黄传鲁梅尼格突满11级属性完全一致的自定义球员,看看接下来会发生什么。

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当我们把“鲁梅尼格”的注册位置改成中锋以后就会发现,在其它属性不变的情况下,他的总评上涨了1分,虽然涨幅不大,但直观说明其客串中锋的实力要强于注册位置。

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需要注意的是,“鲁梅尼格”踢边锋的总评也是98,但并不意味着他客串边锋的实力强于注册位置,因为偷猎者风格只能在中锋、影锋位置触发。把他放在边锋位置虽然能力保持不变,但无风格跑位显然拉胯。

而他的另外一个热区——前腰,无论从评分(96)还是风格来说,也都不如中锋和影锋,由此我们便能得出结论——鲁梅尼格的最佳位置是客串中锋。

正文(传奇篇)

游戏压分现象探讨

经过前言部分的说明,想必读者已经对游戏中的“压分现象”和分析它的方式有了一定的了解,以下我们就不再像鲁梅尼格那样对具体过程进行详细描述,直接放图和结论,但有几个注意事项还是要先强调一下。

1.由于文章篇幅和工作量的关系,游戏压分现象的探讨分为两期发布,本期内容主要分析传奇球员,下期文章针对现役球员进行说明。

2.游戏中的球员评分是一个相对概念,系统的机制决定了球员评分的高低只取决于注册位置和各项能力,与模型、状态、风格、技巧等属性无关,但考虑球员实用性时以上均是不可忽略的要素,因此读者需辩证地看待球员评分与真实实力的关系。

3.建模过程中黄传使用国服现阶段突满上限后的数据,时刻球员使用计算国服队徽加成后的数据。

4.端游编辑功能虽然是现阶段比较直观反映球员不同位置能力的工具,但不代表一定正确,读者可以作为球员选用的参考,但不必以之为决定性建议。

鲁梅尼格(时刻)

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中锋100

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左边锋98

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前腰97

虽然客串边锋和前腰的理论评分比实际评分更高,但以上位置均无法触发风格,因此鲁梅尼格(时刻)的最佳位置还是中锋或影锋。

克鲁伊夫(黄传)

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中锋99

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前腰100

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左边锋100

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右边锋100

克鲁伊夫作为前腰或边锋使用的理论评分与注册位置相同,只有作为中锋时评分下降。但边锋和中锋均不能触发前插攻击手的风格,因此他的最佳位置还是前腰和影锋。

小罗(黄传)

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影锋100

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左边锋100

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右边锋100

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中前卫98

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左前卫97

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右前卫97

以上列出了小罗具备适应性的所有位置,可以看出他作为影锋和边锋的理论评分与注册位置相同,区别是前腰和影锋位置能够触发风格,而边锋等于是无风格跑位。

由于古典十号位的风格在游戏中并不讨喜,所以大部分玩家反而更愿意把他放在不触发风格的位置上使用,而理论恰好解释了他作为边锋使用的评分优势。

皮雷(时刻)

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左边锋96

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左前卫94

皮雷(时刻)的注册位置是左前卫,但在该位置不能触发高产边锋的比赛风格,而且默认位置的评分也低于边锋位置的理论评分,说明皮雷(时刻)作为边前卫使用时能力受限,作为左边锋使用更佳。

皮雷(黄传)

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左边锋95

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左前卫94

与时刻版本同理,不再赘述。

内德维德(时刻)

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影锋98

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左边锋98

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前腰98

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中前卫98

内德维德(时刻)在影锋、边锋、前腰和中前卫位置的理论评分均比默认评分高,说明注册位置对他的能力有一定限制,但影锋、边锋位置不能触发全能中场风格,所以最适合他的位置应该还是前腰或者中前卫。

内德维德(黄传)

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影锋97

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左边锋97

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前腰97

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中前卫97

与时刻版本同理,不再赘述。

贝克汉姆(时刻)

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右边锋99

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前腰101

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中前卫100

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后腰102

正如前面我们强调的,球员评分是一个相对概念。贝克汉姆(时刻)理论评分最高的位置虽然是后腰,但他在这个位置等于无风格跑位,且没有很好的防守数据,因此不见得是最佳位置。

同时,把他放在中场中路的理论评分高于边路,也与其传球好、速度偏慢(相对边路球员而言)的特点有关,而这并不意味着贝克汉姆(时刻)在中路的实用性就一定强过边路,只能说明科乐美的评分机制认为他的特点更适合中路而已,所以读者应辩证地看待球员实力与评分之间的转化关系。

贝克汉姆(黄传)

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右边锋97

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前腰99

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中前卫97

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后腰100

贝克汉姆的黄传版本,与时刻版本的理论评分特点相似,但他的速度比时刻更慢,踢右边锋的可行性较低。

古利特(时刻)

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古利特是游戏中最强大的万金油球员之一,他在中锋、影锋、前腰和中后卫四个位置的适应性评级都是A(深绿区),边锋、边前卫和中前卫位置的评级是B(浅绿区),所以理论上以上位置都能踢。

除了常规客串中锋、中前卫之外,理论数据实际上也支持古利特(时刻)踢影锋、边锋和边前卫,但由于风格问题(速度倒是够用)估计很少会有人用他踢边路,这里也只是提出一种可能性。

至于古利特(时刻)踢后腰的理论评分是98,但他在这个位置没有适应性,恐怕并不是特别理想的人选。

古利特(黄传)

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与时刻版本同理,不再赘述。

兰帕德(黄传)

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兰帕德在后腰位置的理论评分高达98,但不能触发风格,而且速度和防守能力均不突出,直观可用性较低,这也是我们质疑他在后腰位置胜率的主要原因。

相对来说,兰帕德作为前腰使用应该是比较理想的选择,一方面他在这个位置的理论评分比中前卫位置更高,另一方面也能够触发前插攻击手的比赛风格,但前提是习惯使用这种速度偏慢的大模型前腰,否则还是老老实实回去踢中前卫更为稳妥。

马特乌斯(黄传)

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马特乌斯上赛季有很长一段时间在中卫位置的胜率都很高,但无论从模型还是理论评分的角度来看,这个位置其实都不太适合他。

而作为前腰使用时,他的理论评分与注册位置评价一致,但考虑到风格和特点因素,还是中前卫稍好一些。

至于理论评分最高的后腰位置,马特乌斯受限于173cm的模型,不可能成为最佳选择。但可以试想一下,同样的能力,如果马特乌斯拥有190cm的模型,97分评价的意义就会迥然不同。

里杰卡尔德(时刻)

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里杰卡尔德(时刻)作为中前卫和中后卫的理论评分均低于注册位置(后腰,98),所以虽然他客串中前卫和中后卫的胜率均高于后腰,但针对自己来说最适合的位置还是后腰。

佩蒂特(时刻)

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佩蒂特(时刻)所能胜任的位置里,除了作为左后卫的理论评分与注册位置相同之外,其它位置的理论评分均不如注册位置,就其风格、能力和特点来说,最适合他的位置毫无疑问还是后腰。

佩蒂特(黄传)

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与时刻版本同理,唯一区别是佩蒂特的黄传作为左后卫的理论评分也比注册位置低1分。

贝肯鲍尔(时刻)

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贝肯鲍尔(时刻)作为后腰和右后卫使用的理论评分均高于注册位置,但对于后腰来说他的模型有一定劣势,而对于右后卫来说他的对抗则是优势,因此结合能力特点和评分来看,最适合贝肯鲍尔的位置应该还是右后卫。

贝肯鲍尔(黄传)

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与时刻版本同理,不再赘述。

马尔蒂尼(时刻)

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能力完全相同的情况下,注册位置是中卫的马尔蒂尼(时刻),在边后卫位置的理论总评反而更高,从根本上解释了为何他更适合作为边后卫使用。

马尔蒂尼(黄传)

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与时刻版本同理,不再赘述。

隐秘的真相!球员单项能力最高值可突破99

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在实况足球游戏中,除端游的某些自定义功能之外,球员单项能力所显示的最高数值是99。

比如我们常见的“五维99”门将,以及最近经常推出的“五维99”坎特,都是指球员的关键属性已经达到了纸面上的“最高数值”。

但这个“最高数值”其实只是游戏中显示的最大数据,而非实际能力的最高数值。

也就是说,即便某些球员的关键属性全部达到了99,也并不意味着更好的状态、超级候补等加成技能对于他们失去了意义。

其中一个比较有说服力的实测,是在端游的编辑模式中创建几个模型等变量因素完全相同的球员,将双速全部设为99后进行半场跑。

最后反复测试的结果都是状态越好的球员到达终点的时间越短,说明至少在速度属性上,球员实际能力是可以超过99的。

而更权威的说法其实来自于科乐美,当时的开发人员曾回复玩家,称实况足球中球员的部分单项能力可以超过99(注意是“部分单项能力”,有可能不是全部能力),并且超过99的能力可以在实战中得到体现,只不过在游戏中并不显示而已。

其中单项能力的最高值,历代版本不尽相同,一般是108或120。但由于实况足球中还有很多隐藏数据并未公开,所以想要通过控制变量的方法测试出准确数据很难实现,进而就有了各种不同的说法。

但无论怎样众说纷纭,只要是建立在实验基础上的观点,基本上都得出了统一的结论,即实况足球中球员实际能力的最高值其实是可以超过99的。

「实况联盟」官方Demo上线!C罗能力值数据一览

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实况足球2020官方Demo(试玩版)已于7月30日正式登陆Steam平台,由于在正式版上线(9月10日)之前,KONAMI官方会通过试玩版游戏平衡性测试及现实情况综合评估,对下赛季(实况2020正式版)球员能力值进行修改和微调,因此本次曝光的球员能力值与E3游戏大展及与各支豪门球员签约发布会曝光的能力值略有不同,但改动幅度较小,能力值误差基本在±1左右,即使在正式版上线后,预计与当前曝光的能力值基本一致。

为了不让读者产生歧义,在特别说明一下。本文所说的“下赛季”,并非网易实况足球天梯赛季(Q1、Q2、Q3、Q4)的划分,而是指实况足球游戏版本的迭代,即实况2020(官方名称:efootball pes2020,以下简称“实况2020”)。

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在实况2020官方demo试玩版中,C罗的注册位置仍是左边锋,30级总评94,与当前总评一致,客串中锋时评分-1。

具体数据方面,下赛季C罗攻击能力-1,控球+1,盘球+1,空传-2,射门-2,定位球-6,速度-1,爆发+2,跳跃-1,体力-4,其他能力值不变。

综上,虽然下赛季C罗总评不变,但从具体数据来看,属于削弱。

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