精灵宝可梦里的剧情线是螃蟹的意思?
《精灵宝可梦》的话它那个剧情线是螃蟹的意思,那个剧情线是螃蟹,他那个意思就是呃你必须就是在那机箱里面像螃蟹一样走路。啊,在这里面可是可以完成的,然后横着走就可以进入下一步剧情了。
鹅厂UP大会又在炒冷饭,国内游戏市场还能期待3A大作吗?
能,但是别抱太大期望
首先国内目前玩家环境还不足以支撑3A大作。最简单的例子就是盗版问题。
3A游戏出在电脑上,你就不得不面对这个情况。
那么不面向国内,就会出在其他平台上。
相比做手游和其他游戏而言,不挣钱而且效果差。3A游戏就更类似一种赚吆喝了。你作为一个商人,是会投资回报更大的手游,还是一个国内不一定受欢迎,或者受欢迎但是没什么人付款的游戏呢?
而出在主机平台的话,国内有多少团队有主机游戏经验的呢?出在主机上其他人一定能欢迎吗?这都是问题,而且没谁愿意做第一个吃螃蟹的。国内不是没有技术,缺的是资本环境啊,而且国内的游戏制作人和策划,又有多少开发大型3A游戏的经验呢?你觉得YYS和其他手游那种字体审美和现在的聊天窗口设计,有多少是世界吃的开呢?
国产主机战斧F1的失败对后面的企业有何启示?
启示?看看现在的国产游戏,每个都看重quick money,没有几个人真正想做出有诚意的作品,即便有也被现实无情的打脸.你说一年后收回成本开始盈利?No!我们不投你!要么二个月上线开始圈钱,不能正式发售咱就“公测”,测试中开始收费,三个月见到红利!否则你免开尊口!
在这种环境下,如果真有所谓的启示.那么可能是想走这条骗一票闪人的公司立刻取消这种计划,或者重新编排一个剧本 换个套路,用所谓的情怀尽可能地掏一掏国内这些热爱游戏玩家的口袋,实在不行就闪人嘛.反正没有法律约束我,为了千把块钱谁能跟我们拼命呢?就算有拼命的,有起诉的,这种事情花点小钱就能解决嘛,这些成本完全都能cover,小意思!
所以我认为,国内玩家还是不要寄希望在国产主机上了.没有自己的系统,没有愿意给你开发游戏的公司,没有自己设计的硬件.你也就只能捧着一点嗟来之食,然后画画饼,骗骗天真但却非常善良,且对国产游戏行业抱有一丝希望的的玩家罢了.
说真的,战斧发布之日起,看到那山寨的造型,完全抄袭的手柄,夸夸其谈的所谓游戏阵营.你真的觉得这东西能成功吗?
只要不用心对待用户,一定不会有好下场的。国产战斧F1主机竟然用的是优化适配的安卓系统,游戏阵容少的可怜,充钱都没地花。
大部分都是直接移植手机,连优化都没优化,比如你玩地狱边境,它会告诉你,“轻触开始”,也是没谁了,根本不能玩,再说说手柄,刚开箱的那一刻,我懵了,我还以为是微软把我的手柄调包了,除了标志,其他基本一样。
战斧F1:
现在公司已经人去楼空了。
主机针对的是较为特殊的消费群体,在手机游戏网络游戏普及的今天,能掏钱去买主机花钱买游戏的大多是真正的爱好者,主机游戏发展历程对游戏爱好者来说有着深远的影响,每个时期都有当时奉为经典的作品和产品,当下玩家的口味越来越挑剔,各大主流主机竞争越来激烈投入越来越大的背景下,一个主机并不是胡乱拼凑照搬抄袭,靠着什么情怀的宣传就能人买单的,主机是讲究品质底蕴的,不是随便糊弄一个就能来圈钱。