五月树阿卡贝拉乐团哪个国家的?
是韩国组合。
韩国May Tree(五月树)是近些年在网络上非常火的阿卡贝拉组合。除了人声演绎一些歌曲之外,他们更擅长且做得更有特色的,是用人声模拟那些我们熟悉的音效。
任天堂历年开机音效、电脑操作音效、华为手机铃声、植物大战僵尸配乐等等,他们用五张嘴,就可以将这些声音完美还原,惟妙惟肖,异常逼真。
5个人组成的韩国阿卡贝拉(无伴奏合唱)合唱团,名为Maytree五月树。他们不仅在韩国人气超高,而且被一些人称为是亚洲最棒的阿卡贝拉乐团之一。入驻B站之后,短短几个月就已经收获了179万粉丝的关注。
不管是什么型号的手机,闹钟,铃声,还有各种APP的提示音,都没能逃脱他们的“魔爪”。包括电脑开机和关机,USB接入和拔出,还有让打工人“心脏骤停”的保存文件失败。
既然已经是周日的晚上,珍惜最后一点快乐时光,莉莉安就不放这些声音来折磨大家了。五月树的花样可不止这些,我们童年玩的那些游戏他们都没放过。比如他们目前播放量最高的《植物大战僵尸》,也是模仿地惟妙惟肖。
五月树阿卡贝拉乐团哪个国家:韩国的。
MayTree 是来自韩国的阿卡贝拉团体。按照队长 SI 的说法,这个组合的存在完全是因为大家对无伴奏合唱的热爱。大学时代主修化学的 SI 一直有一个想要成为无伴奏合唱歌手的梦想。唱歌是他课余时间最喜欢的活动,虽然没有经过任何系统性的专业训练,「爱唱」、「会唱」是他习惯给自己的标签。
任天堂switch闹钟怎么设置?
要设置任天堂Switch的闹钟,首先进入主屏幕,然后选择系统设置。
在系统设置中,选择“日期和时间”选项。
在日期和时间菜单中,您将找到“闹钟”选项。
点击进入闹钟设置,您可以选择设置闹钟的时间、重复模式和闹钟铃声。
您还可以选择是否开启振动功能。
设置完成后,您可以返回主屏幕,闹钟将在设定的时间响起。请注意,闹钟功能只在Switch进入休眠模式时有效。
为什么任天堂不做手游?
任天堂也不是不做手游,只不过不怎么做手游
近几年与手游有关的就有《马里奥跑酷》和《马里奥赛车》,任天堂能把看家IP做成手游,说明还是意识到手游的巨额利润了。
但是任天堂终究是一家百年老店,做了几十年的主机游戏和掌机游戏了,虽然不再是之前的龙头老大,但也能与微软索尼三分天下。主机和掌机领域创造的利润即便是比不上手游,但也绝对不会太少,不必跟风去做手游。
任天堂的游戏设计师都是以游戏性为主,强调游戏好玩,有新意,而不是大量手游骗氪,诱导玩家不断充值消费,生产垃圾游戏。从《马里奥跑酷》种就能看出来,任天堂并不指望手游能够创下多高的利润,或者说不想像其他游戏一下无节操抽卡充648之类的。
面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?
众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!
现在让我们看看其它游戏厂商的做法——
同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!
再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。
从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!
并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏APP,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!
面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?
众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!
现在让我们看看其它游戏厂商的做法——
同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!
再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。
从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!
并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏APP,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!