FM战术制定之球队指令篇
随着FM版本的发展,球队的战术指令界面也是越来越丰富多样。从最初的纯文字界面也变成了图形化界面。资深玩家肯定随着版本的更替对战术指令也理解的越发深刻,但是对于新手玩家,第一次看到稍显复杂的指令界面还是有点无从下手。本文就简单介绍下各类指令的相对用途。
PS:本文解释较为基础,如果对球队指令已有较深刻的理解,则可以不用费时间看了。
球队指令大致分为三大板块:进攻板块、防守板块以及夺得球权板块。下面我们就分别来看一下这三个板块的对应指令。
持球阶段
可以看出,FM已经把指令细化成了很多小部分,而且都加了主要影响属性,很多简单的小部分就不详细解释了,这里主要解释两部分:组织打法部分和进攻区域部分。
1、组织打法。
多传空当这个指令相信绝大部分玩家都会勾选,因为总会觉得有空当为啥不利用呢?其实也不尽然。这个指令和自己球员的速度数值息息相关。如果球队的进攻核心球员速度较快则可以利用这条指令。相反,如果自己的战术类型是控球为主,球员速度不快,那么传到空当球员可能无法接到传球,会很容易丢失球权。
插上类型主要分为套边插上和肋部插上。这几条选项是对于球队中后场球员的指令。
套边插上主要用于边路进攻,边后卫助攻能力较强、能够插上助攻的时候是有效的。而肋部插上主要用于进攻中心在中路的时候。如果中场球员能力较强,并且进攻能力较强则可以勾选此条。
插上类型之后就是进攻重心了。很明显,多走中路就要配合肋部插上,多走边路就可以配合套边插上。 (这里补充一句,这小部分的指令并非一定这么搭配。如果边路进攻球员盘带远射能数值较好,那么就可以多走边路+肋部插上,这样能让边路球员内切打门,也是一种进攻手段。)
防守区域短传出球这条指令是在球队后卫有出球能力是选用的。如果本方后卫都是传统的防守型后卫,以防守为主要职责,那么就不需要勾选。否则没有出球能力却要把球交给后卫发动进攻,很容易被对手前场逼抢丢失球员从而直接被威胁球门。
2、进攻区域。
传中类型主要分四种:混合传中、高球传中、弧线球传中和低平球传中。
混合传中对球员的才华和视野是有要求的,适合于边路球员比较有才华,能够传出多种传中类型,丰富进攻种类;高球传中则和传中数值有关,适合于中路有高大中锋能站桩策应的战术;弧线球传中则和前锋的无球跑动息息相关,适合于抢点型前锋;而低平球传中则对传中和中路球员的要求不高,传中精度也比较低,比较适合弱队的战术,能造成比较多的角球。
尽早传中和将球做入禁区也是和进攻重心有关的战术。进攻重心在边路就勾选尽早传中,相反如果中路球员能力较强,进攻重心在中路则可以勾选将球做入禁区,当然这条和前锋也是有关系的,需要前锋有较好的持球和进攻能力。否则拿不住球丢掉球员就会被打反击。
转换阶段
转换阶段的各小部分也解释的比较明朗,这里只详细说一下出球区域。
出球区域是指的发起进攻的起点。
发过对方防线明显是以反击为主战术用的,目的就是大脚将球开到前场,凭借前锋出色的个人能力来搅乱对手防线,等待队友插上后寻找进一步的进攻机会。
出球找进攻核心也是反击可用,需要前场有个站桩中锋策应的时候有奇效,利用高大中锋的策应心态,队友来抢到二点进行从前场直接威胁对手球门。
交给两翼这是直接从边前卫或者边锋开始,利用球场宽度来从边路发起进攻,不论内切还是传中,都要求边路球员有较强的能力。
出球给组织核心则要求中场球员有较强的才华和视野,能让中场球员在第一时间寻找对方防线的弱势区域,进一步组织进攻。
出球给中后卫则是控球类战术最常用的,要求后卫是出球后卫,能有一定的出球能力,从自己的防线一步步的推向对方半场,发动进攻。
出球给边后卫则多用于边翼卫的战术,要求边后卫能上前进攻,同时身后会出现大片空当,需要有后腰位置的球员或者中卫去补防。
无球阶段
毕竟FM是一个游戏,玩家追求的也是进球和胜利的快感,所以对于战术的防守体系,FM做的并没有进攻体系那么完善,指令也比较简单。
首先是造越位。这个指令跟后卫的位置感有很大的关系,如果后卫的位置感不足,则不建议勾选,一旦造越位失误,那就是对手的单刀。
贴身盯防对球员体能要求较高,如果连续作战体能不足的情况下还是不要勾选,让球员进行区域防守比较好。
逼抢门将也就是高位逼抢,以强打弱可以用。如果以弱打强,反击为主就不要勾选了,以免中后场人员不足。
关于动作不要太大还是凶狠逼抢,各有优劣,玩家可以根据自己的爱好自行选择。不过,选择了凶狠逼抢则小心黄牌过多的罚款,以及有球员禁赛处罚之后板凳深度不够的后果。
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贝尔FM2020隐藏属性
Adaptability 适应性:
定义:球员适应新环境的能力。
说明:球员能够适应新的国家,球队,战术的能力。评分越高,他们在新国家定居的能力就越高,学习语言的能力就越快。在球员的球探报告中可以看到球探对于他们适应能力的评价。
Consistency 稳定:
定义:球员在任何特定比赛中发挥其最大能力的可能性。
说明:这严重影响球员在比赛时能否发挥出他们的能力,但是仅因为某人特别稳定,并不表示他们是世界一流的或具有改变比赛的能力。
Dirtiness 肮脏:
定义:玩家尝试打破规则以获得优势的可能性。
说明:从本质上讲,评分越高,球员的犯规或不道德行为更多。可以在球员的数据中找到其在整个职业生涯中犯规,黄牌和红牌记录的详细信息。请记住,仅仅因为一个球员有很多吃牌或犯规,并不一定意味着他们很脏。这可能取决于教练的战术和比赛风格。
Important Matches 大赛发挥:
定义:球员在重要,高压比赛中的表现。
Injury Proneness 受伤倾向:
定义:球员在比赛或训练或比赛中遭受伤病的可能性。
说明:还有其他因素会影响球员受伤的频率,例如训练强度,战术和某些属性。此属性指示球员容易受伤的可能性。可以通过查看历史记录和球探报告来查看其是否容易受伤。仅仅因为球员受到过重伤并不意味着他们容易受伤,但是,这可能表明他们将来可能会更容易有复发伤病,特别是如果他们没有得到适当的康复或没有适当的队医和设施进行康复。
Versatility 多面性:
定义:球员在缺乏熟悉度的位置上的表现如何。
说明:这是训练球员打陌生位置的重要隐藏属性。多面性越高的球员越容易练出新位置。