腾讯入股库洛科技,知情人士:将保持独立经营
天眼查App显示,3月15日,广州库洛科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由约138.92万人民币增至约151.55万人民币,增幅约9.1%。
3月17日,知情人士告诉澎湃新闻记者,腾讯本次入股将用于支持库洛游戏在开放世界和优质内容出海全球化上的投入,后续库洛游戏还将保持独立经营,自主性上不会受到影响。
据官网介绍,库洛游戏是二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业,旗下游戏包括《战场双马尾》《战双帕弥什》等。(澎湃新闻记者 范佳来)
一骑绝尘,狂赚37亿美元!一切要从广州这条街说起……
广州游戏行业,在海外声名鹊起。
2024年上半年,一款名为《菇勇者传说》(国服名:冒险大作战)的游戏在海外收入达3.7亿美元。Sensor Tower统计数据显示,《菇勇者传说》在日本和韩国收入均超过1亿美元,夺得2024上半年日韩手游收入增长冠亚军。

冷知识,这款游戏的制作方是四三九九网络股份有限公司(以下简称4399)。没错,就是许多90后、00后都耳熟能详的那个4399——一家扎根广州的游戏公司。

这是你记忆中的4399吗?
重新认识4399,也是在重新认识广州游戏行业。
几天前,第三方研究机构引力引擎发布的《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,广州共有28家企业上榜,位列全国第一。

图/引力引擎
广州游戏厂商能够在小游戏领域一骑绝尘,并非意外。一切都要从一条路说起。
北至天河智慧城,南至海珠区琶洲,全长11km的科韵路 在过去十多年里成长为广州互联网产业的大动脉。由于聚集了网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏、深海游戏等多家游戏公司,科韵路一度成为中国游戏产业的重要集聚地,大大小小的游戏公司从这里走向全国甚至世界。

从端游到页游到移动游戏,科韵路见证了中国游戏产业的转型过程,“广州造”游戏正向多元品类发展。随着越来越多游戏公司扎根广州,广州的游戏版图也从“一条街”逐渐扩大到“一座城”,并向“动漫游戏产业之都”加速迈进。
广州跑出游戏“黑马”
2024年,“小游戏出海”成为一大热门赛道。
以4399为例,页游时代的4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。
可让人意想不到的是,小游戏作为“时代的眼泪”,在海外强势翻身了。

凭借《菇勇者传说》的优异表现,4399在全球应用市场的收入提升近50%,重回榜单第20名,进入国内头部厂商行列。

图/Sensor Tower
广州游戏协会会长王娟表示,广州能跑出多款小游戏爆款绝非偶然 ,“早在页游时代,广州游戏厂商的营销便走在业界前列。小游戏的推广也很好地应用了过往营销模式,因此广州的游戏厂商能在小游戏领域取得先机。”
三七互娱品牌副总裁叶国营表示,营销和宣发优势背后,其实是广州游戏厂商对用户的深入洞察,和对流量的精准管理。 “广州的游戏厂商十分务实,只要市场出现需求,就能快速研发出玩家喜爱的产品,并持续提供精细化、高质量的服务。”
小游戏创造出海最亮眼成绩的同时,也为资本市场和创业者带来了更多的想象空间:
即,一款小游戏的流水上限,不再“小”,放在广袤的海外市场可以是数亿级。
广州不止有小游戏
威水的不仅是“小游戏”和“科韵路”,广州的游戏产业版图正在扩大。
位于琶洲的广州库洛科技有限公司正“闷声发大财”。作为广州新势力游戏公司的代表,库洛游戏旗下的《鸣潮》今年5月正式在全球发行,就跻身2024年上半年海外市场中国手游内购收入榜前20名,全球下载量达1550万次,全球内购收入达8800万美元。

这款在业内“破圈”的佳作并非“小游戏”,而是精致的二次元游戏。 此类游戏的出现,显示广州游戏圈正瞄准更远大的目标。
除了《鸣潮》,广州深蓝互动开发的另一款二次元游戏《重返未来:1999》也取得不错的反响。

有业内人士认为,如今广州也成为面向年轻Z世代用户游戏产品的主要供给地之一,将成为我国二次元游戏市场的又一增长极。
一位接近库洛游戏的人士对记者表示,《鸣潮》能够爆火,体现了广州游戏公司的研发基因正逐渐变强。 “公司定位于精品游戏研发,游戏在动作、场景和角色的打磨上十分下功夫,因此受到全球玩家欢迎。”该人士提到,除了研发能力,公司还具有具有全球多端同步发行的实力,这是较难做到的。
在寻找爆款的路上,广州游戏公司始终在探索新的发展方向。 2013年,4G网络兴起,我国手游市场刚刚起步,三七互娱就精准抓住风口,走向自主研发和运营手游的道路。以“传奇类”页游发家的贪玩游戏,近期发行了像《斗罗大陆:史莱克学院》《野兽领主:新世界》《小兵大作战》等新品,在SLG、小游戏、自研等前沿领域积极布局,踏上了多品类游戏转型之路。
科韵路精神
“只要是坐落广州的游戏公司,不管它还在不在科韵路办公,它都在传承或学习着‘科韵路精神’。‘科韵路精神’并不会局限于科韵路这个地方,它更像是一种文化信仰,植根于许多广州游戏人内心深处。”
2017年,游戏从业者何清景写的一篇题为《广州游戏圈的科韵路精神》的网文,引发了科韵路游戏人的共鸣。
1997年,丁磊来到科韵路一个8平方米的房间,创立了网易公司。到2023年,网易全年总营收突破千亿规模,其中,游戏业务的营收达到816亿元,同比增长9.4%。

王娟谈到,当年网易在科韵路起步,孕育了一批杰出的游戏制作人和团队。随后这些人才在科韵路周边开始自己的创业之旅。这样的连锁反应,使得科韵路逐渐发展出拥有约2000家游戏企业的产业集群,形成了显著的游戏产业聚集效应。
林文彬认为,广州游戏产业的独特之处在于具有自发生长的生命力,并走出了一条自己的发展模式。 “广州游戏人很低调也很努力,可能就在某一天突然会有一两家游戏公司做出令全行业瞩目的作品。”
多位采访对象表示,广州发展游戏产业具有得天独厚的优势。 王娟表示,广州是岭南文化的代表,本地厂商在制作游戏时可以将广府文化融入其中。以三七互娱的《我是画卷修复师》《叫我大掌柜》为例,游戏同岭南文化元素紧密结合。骑楼古巷、西关大屋等广府建筑出现在游戏的市井场景中,并吸引玩家走进景点、体验非遗文化。

《叫我大掌柜》活动:游戏中的广州,品味广府文化
王娟还谈到,广州拥有多家优秀院校,为游戏产业提供了人才资源。 今年1月,广州软件学院与网易有道共建游戏产业学院。本次签约共建的游戏产业学院主要依托于广州软件学院游戏系、人工智能产业学院建立。广州软件学院游戏系创建于2003年,是国内最早设立的高校游戏专业系部之一。
也许,科韵路未来不会是一枝独秀的“游戏一条街”,但“科韵路精神”始终在广州乃至全国游戏圈里产生着深厚共鸣和持续反响。开放包容的广州,会继续成为游戏产业创新的沃土——这是几乎所有受访者的共识。

科韵路地铁站。
文/广州日报新花城记者:夏铭、陈薇薇、文静
图/网络(除署名外)
视频/广州日报新花城记者:李斌
广州日报新花城编辑:彭文强
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