实况足球2012隐藏 实况足球之隐藏要素(彩蛋)

小编 23 0

实况足球之隐藏要素(彩蛋)

从实况3开始,足球游戏里就有了隐藏彩蛋,《实况3最终版》通过秘籍可以选出两支明星队,Konami通用秘籍:上上下下左右左右×○。

实况足球2012隐藏 实况足球之隐藏要素(彩蛋)

这个秘籍最早应该是被玩家熟知于FC的《魂斗罗》,同样也可以用在FC《沙罗曼蛇上》。除了这两支超级明星队伍,玩家很容易发现这两支队伍旁边还有2个空位,难不成还有隐藏的球队?

没错,还有两支独特的球队,一只是黄金罗马尼亚,一只是由落选世界杯球星组成的失意明星队。这两支队伍不能通过秘籍调出,只能花时间来赢取比赛,获得冠军才能出现。

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黄金罗马尼亚出现的方法是:选择罗马尼亚队伍获得世界杯冠军,困难难度。

失意明星队出现的方法是:任意球队在联赛中获得赛季冠军,要求全赛季困难模式。

在没有联网对战模式的年代,单机游戏这样的设计不但保持了玩家对游戏的新鲜感,也能让玩家充分的体验游戏的乐趣。

实况4在99年问世了,同样里面带有5支隐藏球队,但是这一次所有的队伍必须通过赢得比赛出现,各两支欧洲、世界的现役和古典明星队,另外还有一支黄金日本队。

到了实况5(PS2平台),隐藏球队又增加了,两支现役明星队和7支经典国家队共9支隐藏球队。这7支国家队分别是英格兰、法国、意大利、德国、荷兰、阿根廷和巴西。并且这几支隐藏球队一直沿用至今。

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可能有的小伙伴会说,经典国家队止步于《实况2013》,没错,今天跟大家要说的就是隐藏要素。在PS4的最后一款光盘作品《实况足球2021》中,通过购买正版是玩不到这些隐藏的东西的,必须通过修改游戏,才能实现出来。而这些隐藏的东西都存在于正版的游戏中,实况2021中,通过新增球队,设置球队的ID为902~908,就可以实现7支经典国家队的发音。也就是说,在解说录制的时候,是录制过这些球队的解说名的。有球队,自然就有球员的录制。众所周知,巴西罗纳尔多的版权仅仅在《实况2017》中,以巴萨元老的身份出现过一次,而后至今被EA的《FIFA》游戏独占版权。但是《实况足球》在2018~2021,甚至2022中,解说都有涵盖罗纳尔多,甚至更多的没有版权的球员的真实发音。这样的操作可以理解为,为以后拿下版权事先录制好。

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在PC版里,通过修改游戏的内核文件,可以实现新增球员,只要你设置这个球员的正确ID,系统便会匹配正确发音,其实就是按照解说的球员的ID进行设置。我印象中最深刻的就是ID557是朴智星,ID888的是马克莱莱。PC版的实况足球游戏,经过大神们的一番修改,就成了既有球队授权,又有球员授权的完整版了。

K社这样的后门也给正版玩家留了不少,比如导入球衣和导入队徽等操作就是为正版玩家实现比赛真实要素留的后门,包括用城市发音来替代假名球队发音。真不愧是应了PS4的那句宣传语,一切为了玩家。

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真正的实况玩家还是喜欢每年一作的光盘版,哪怕你游戏再不用心,还有联网修正,DLC慢慢补充。《实况足球2022》(还是习惯叫实况足球,虽然改成了EFOOTBALL)到现在没有出完整的单机模式,还有的朋友甚至在等实况4的汉化,很欣慰的是实况足球6最终版的汉化在这个8月已经出炉了!

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昨天看了原作者的帖子,作者说发出来之后反响平平,甚至有人出言不逊。毕竟一个老游戏,只有经历过那个岁月的玩家才会关注这些。坚守实况的玩家不会增多,只会越来越少。这里再次感谢作者的辛苦劳动,默默地为老玩家造福!

我是万万没想到,这玩意还能出第二期【隐藏版】实况更新内容!

我是万万没想到,这玩意还能出第二期【隐藏版】实况更新内容!&【活动前瞻】

文字|惟爱嘉

图片|网络

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(兄弟们,记得点个关注哦)

兄弟们,今天继续来给大家介绍点实况隐藏版的更新内容。

一、通行证奖励暗削,不要被坑!

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哎,这个版块儿让我怎么说好呢......从刚出这个月通行证到现在,奖励其实已经变化不少了,只不过这次的削弱太坑了一些而已,而且官方没有任何书面形式的通知,很坑!通过上图我们可以看到,豪华版的月通行证,5星(含传奇)经纪人的数量从上个月的3个,变成了2个......

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然后抛开传奇质量问题不谈,我们可以看到,这个5星(含传奇)球员包内的球员数量也有了大幅度提升。这就意味着,这个包的爆率进一步降低了,原来好像是40人还是50人的包吧,现在141人了,还是5个传奇,爆率问题可想而知......当然,从金币和道具的角度来考虑的话,两档通行证的奖励,肯定还是合适的,不过如果大家是奔着黄传去搞这个通行证的话,那么需要考虑下传奇包爆率的问题。我个人对于这种暗削奖励的行为,非常厌恶,而这个包里的传奇,我个人感觉值得抽的,也就是吉格斯和费雷尔了,不过就现在这个爆率,都不如等他们进小包了......

二、古典十号位风格是否全员加强?强在哪里?

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先给大家放个图吧,通过上图大家可以看到,古典十号位的球员,在体力消耗和体力恢复方面,有了较大幅度的提升。 古利特上阵之后,体力达到了86,在他的初始侵略性高达76的基础上,他在实战中消耗体力仍是比较缓慢的。也就是说,除了古利特这种全能型中场球员之外,诸如本次限时传奇包里的济科、马拉多纳,在实战中消耗体力的速度会更慢,相当于我们在前场可以减少一个换人名额了,但是不知道这个问题,官方后期会不会做出针对性调整。但是与此同时,由于其他人的侵略性不如古利特那么高,所以在实战中,他们的前插和前场反抢也不会像古利特那么积极,这个无所谓增强还是削弱,主要是看大家的选择吧。

虽然现在没有球员赛后的热区图了,不过球员的跑位,大家还是能有所感受的。古典十号位球员,与更新前相比,其前插肯定是更加积极的,然后体力问题也有了明显的调整。 对于像马拉多纳、济科这种很有特点,且没有明显短板,然后体力也不算太差的球员来说,他们确实是迎来了翻身的。但我还是那句话——翻身≠一步跨越成神兽他们只是说跟更新前的自己相比,有了明显的加强,但是前插进攻效果,还是不如前插攻击手的 。不过持球推进效果,接球和站位的合理性,确实要比以前好多了,现在这种情况,只要古十风格的球员属性不太差,基本都能用来打首发。但是前腰位置,向来不缺好用的球员,所以大家也不必特别在意古十风格的变化,仅仅是多给了大家一种选择的战术打法而已。

相比之下,我个人感觉古典十号位球员的加强,更适合主打4222快速反攻+一格进攻的玩家 。给了他们更多的选择空间,让古典十号位风格球员更贴近现实中的表现。

三、卡网技巧更新

这个就不点名了,因为各大战队基本都有不同的卡网教程。体现在游戏中就是全场无延迟波动,比如说全场1ms这种,但是实际延迟可能是60ms+。或者游戏内全程100ms+,咱们这边都卡的解围都点不了了,人家那边还能玩花式过人,结果出来一看,人家赛后还是个位数的延迟。自从23大更之后,这些问题官方就一直没解决。还有就是卡未完成的技术,也更新了,现在很多人都能在落后的时候卡未完成,甚至卡判负,原理未知。然后3v3的合作模式、队套天梯,也是卡网的重灾区,这玩意你就是领先了,人家照样能给你卡负,而且网络环境极差。给官方点时间吧,看看这段时间会不会有所调整。所以这段时间,如果没什么需求的话,大家就没必要硬肝天梯了,不是咱们的问题,没必要和自己较劲。

然后也不知道官方抽什么风,今天突然就发更新预告了,那咱们也一起来看看明天有什么活动吧:

活动一览

球队支柱 传奇 特级经纪人

闪耀世界 梦幻精选 特级经纪人(前3次7折)

西班牙联赛 中场之星 精选箱式

西班牙联赛 冠军赛

球队支柱 传奇 特级经纪人

通过【球队支柱 传奇 特级经纪人】 ,除了一众实力强大的球员外,你还有机会获得罗纳尔迪尼奥、皮尔洛、卡福 这三位传奇球员!

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这个包,单从球员质量上来说,肯定是非常值得搞的,小罗和皮尔洛,强度都完全没问题。卡福稍微有些跟不上时代变化了,但是实况里靠谱的边后卫本就很少,他也还算中规中矩,抽到了也能用。

闪耀世界 梦幻精选 特级经纪人(前三次7折)

通过【闪耀世界 梦幻精选 特级经纪人(前三次7折)】 ,除了一众实力强大的球员外,你还有机会获得增能梦幻精选孙兴民、基耶萨、恩索·费尔南德斯、索博斯洛伊梦幻精选阿劳霍、哈兰德、萨拉赫、厄德高、蒂亚戈·席尔瓦、克瓦拉茨赫利亚 这10位球星。喜欢他们的玩家,千万不要错过此次活动!

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这个包,单从球员质量上来说,还算不错。不过我个人感觉,值得搞的也就萨拉赫、孙兴慜和基耶萨,剩下的球员,只能说抽到了不算亏,但是都没有达到我心中的强度,并不太推荐大家去抽。这个包,更适合队套玩家去搞。

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通过【西班牙联赛 中场之星 精选箱式】 ,除了一众实力强大的球员外,你还有机会获得西班牙联赛 中场之星 精选球星。喜欢他们的玩家,千万不要错过此次活动!

活动时间:

2024/06/03 11:00~2024/06/10 11:00

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Spanish League Selection Midfielders 27May'24

国服这个西班牙箱式包,应该就是上面这些精选球员了,质量很一般,没有特别值得抽的。

3个隐藏要素对球员的影响!实况足球手游没显示的教练战术的作用

在实况足球手游,尤其是国服中,4213、4312、4222这3个阵型是最为常见的,持有这3个阵型的教练众多,但大部分玩家都选择了费尔南多·桑托斯、阿尔凯德、巴尔武埃纳、谢拉、宾德瓦尔德、大岩刚等人;

之所以同样的阵型火的是这几位,主要的原因或许在于战术板的区别,这使热门教练们实战效果更好,除了大家有所关注的进攻和防守两套战术板之外,手游战术板中并没有显示支持范围、防线站位和阵型严密度这3项端游中公开的要素

其实这3项在手游中隐藏的要素非常重要 ,在去年11月份的时候,千姓男子就曾向大家强调并介绍过官方释义,但没有引起足够的重视,而因为近日21赛季教练信息的曝光,部分玩家在询问这方面问题,所以千姓男子加上个人的理解作一下阐述(本文图示来自端游官方释义),希望对有兴趣了解的读者有所帮助。

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支持范围

指数越高,持球者能影响到跑位的接应队友越多,受影响的队友与持球者之间可以达到较远的距离;指数越低,接应队友会离持球者站得越近,由于影响范围小,受影响的接应队友也越少。

由此受影响的现象可能会包括,接应的队友越多,球队体能消耗快的球员越多,同时古典十号位等跑位不积极的风格球员,可以尝试用支持范围指数高的教练来拯救。

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阵型严密度

指数越高,在对手持球到我方半场时,我方的球队阵型会越紧凑,指数越低,我方的球员站位会相对分散很多,这一项主要利用的是球场宽度。

由此受影响的是,面临阵型严密度高的对手,肯定面临打阵地战,支点中锋和禁区之狐作用会突显,由于对方大量球员龟缩在中路,边路有较多持球或冲刺的空间;

反之,由于对方每个球员之间的缝隙较大,短传渗透和持球突破防线就比较有余地,当然由于玩家们不能提前预知对手的战术板,无法做出针对性部署,所以主要的参考作用在于,让各位知道好打和难打的可能性因素。

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防线站位

指数越高,最后一位防守球员的站位越靠前,指数越低,最后一位防守球员的站位越靠后,这一项主要利用的是球场的纵深。

由此受到的影响是,防线越靠前,参与进攻和高位逼抢的人越多,但相对的越容易被打反击,就更需要善于出击的进攻型门将,防线越靠后,就越需要中前场球员速度快,能靠跑动争取机会,也更适合打反击。

很多玩家想弄清楚这3项战术板是怎样的搭配才有更好的效果,其实没有标准答案,各程度的指数针对的是不同需求的玩家和打法,也并非指数越高越好 ,比如:

20赛季DP7.0数据库升级时,路易斯·恩里克的支持范围由4减到1,这使己方在中前场持球时,3个受影响的前锋会逐渐向持球者靠拢,而并非离得很远,实际站位达到类似三中锋的效果,进攻会变得异常流畅和高效;

路易斯·恩里克也因此在6月份的日本本土玩家中大火,在国内之所以没能大红大紫,主要是很多玩家更喜欢直接使用胜率榜上进得了前10的教练,很少给予其他教练机会,同时手游国服和外服在手感上也有细微差别。

这也并不是说支持范围就越低越好,实际上到目前为止,胜率榜上排名前10的教练,并非都是千篇一律的支持范围指数低,教练好不好用,需要大量玩家去进行大量实践,得出的共有结果才具有说服力

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